viernes, 18 de diciembre de 2015

STAR WARS:IMPERIO CONTRA REBELIÓN, UN FILLER CON MUCHA MIGA

Ahora que estamos en plena época del “Despertar de la Fuerza” probramos este jueguito de cartas de Edge para 2 jugadores en el cual los dos bandos clásicos se enfrentan para controlar la Galaxia. 
Estamos hablando de un Filler de unos 60 minutos de duración, normalmente menos, ya que puede variar mucho según el azar  de cada una de las manos. Y de un precio asequible, en torno a los trece euros.


La mecánica del juego es muy sencilla. Sacamos una carta de evento que tiene un valor de recursos necesarios para poder ganarla. Los jugadores tienen que aproximarse sin pasarse a su (precio justo) valor limitando su número de cartas a lo que nos indica el propio evento. El jugador que gane se lleva puntos de victoria y en diversos eventos puntos de influencia que nos permiten reutilizar habilidades de las cartas. Si es una especie de Black Jack, pero las cartas tiene habilidades muy jugosas potenciadas por las propias y características de los héroes de cada facción. Esto es lo que le da chicha al juego, eso y unas cartas de estrategia, de los cuales cada bando elige una por evento las cuales nos dan un bonificador al elegir el vencedor del mismo. Esto es muy graciosos, porque algunas estrategias  hacen que el perdedor se convierta en ganador, es decir, si eliges esta estrategia tendrías que jugar a perder sin que se notase. Y creernos que es dificil y muy divertido.
El principal problema es que esas 5 cartas de evento son comunes para los dos bandos, entonces puedes llevar un control de lo que el contrario ha jugado o le falta, sabiendo lo que has jugado tu.


Los más veteranos les sonará a un juego llamado Guerra Fría: CIA vs KGB. Van bien encaminados, es una adaptación del mismo al universo Star Wars. Y tener a Darth Vader en tu mazo, siempre mola.


Nos gusta:

-Rápido
-Portable
-Intuitivo
-Gran calidad de los materiales
-Preciosas ilustraciones de las cartas (fotogramas de la saga clásica)
-El precio

Nos gusta menos:

-Cartas enfundadas no entran en la caja del juego
-Bandos simétricos
-Demasiado dependiente del Azar


Nota media: 7

martes, 11 de agosto de 2015

MAGE KNIGHT, DE LO BUENO LO MEJOR.


Denso, profundo, a veces abrumador, pero reconfortante. Así termina una partida de Mage Knight, con la sensación de haber hecho muchas cosas y todo lo posible con tus manos de cartas. Guerrear, explorar, comerciar, reclutar, aprender hechizos y obtener artefactos, buscarte la vida en un mundo en  el que no sabes lo que te deparará la siguiente loseta de terreno.Querido Vlaada, has hecho un juego redondo.

Y es que Mage Knight es un juego de referencia si hablamos de juegos de mesa de aventuras. Llama la atención que a primera vista parece el típico ameritrash de exploración con mazmorras y combates con dados. Hasta que llega el momento de enfrentarte a un enemigo y... ¿dónde están los dados? Pues muy sencillo. No hay. Todas tus acciones (tipos de ataque, defensa, influencia,movimiento) se hacen con tu corta mano de cartas. De ahí la grandeza del juego; gestiona bien la mano y triunfarás, si tu afán por descubrir te deja... Algunas imágenes comentadas de la partida para dos jugadores usando 4 losetas verdes y 4 losetas amarillas.

Jugamos con Krang ( Personaje de la de, hasta ahora, única expansión de personaje) y Tovak. Aunque en la foto las montañas parecen que tienen relieve, son planas. Las losetas son de gran calidad y con muy buen diseño de localizaciones.
Tablero de puntuaciones, dados de mana, tablero de dio/noche y las losetas. Comenzaba la exploración del mundo de Mage Knight.

Digamos que no tuvimos mucha piedad con la reputación y fuimos un poco.... malos con los habitantes del mundo. Al final de la partida y tras el recuento especial por objetivos, Krang ganó por 51 a 10.


 Quizás sea el juego más completo y denso que hemos probado y aun así tienes ganas de volver a jugarlo. No resulta ofuscante como otros juegos duros que saturan.

Nos gusta:
-Su rejugabilidad
-Diseño de las losetas y la gran cantidad de localizaciones
-Espectacular motor de juego.
-La escala de dificultad de los enemigos
-La libertad de cosas que puedes hacer y que te puntúan al final de la partida.
-La buena calidad de los componentes (casi todos)
-Buen control de tus progresos.
-¡El inserto de la caja es impresionante!

Nos gusta menos:
- Las miniaturas. Vale que estén pintadas, pero desentonan un poco con la calidad del juego y están a años luz de las de FFG.
- Los cristales de Mana. Son de un plástico malote que no pega con la calidad del resto del juego.
-Poca interacción entre jugadores
-No tiene modo campaña. Cosa que pide a gritos.

NOTA MEDIA : 8.5

lunes, 10 de agosto de 2015

AGE OF SIGMAR: STORMCAST ETERNALS

De la muerte de Warhammer Fantasy nació el juego Age of Sigmar.

Siendo aún muy prematuro hablar de qué tal son las reglas y listas de ejército, recordemos que, por ahora, sólo hay 4 hojas de reglas y unas pocas tropas con perfiles oficiales y correctamente adaptados al juego, sí podemos hablar de las miniaturas.

Games Workshop lleva muchos años en el mundillo, de hecho fue la primera marca en hacer miniaturas masivamente, así que en algo se le tiene que notar, por lo que sus figuras en plástico son realmente buenas por no decir espectaculares.

Un amigo se pilló la caja básica del juego y convinimos en que él pintaba la parte del Caos y yo los Stormcast Eternals, por lo que aproveché unos cursos de pintura que impartí en la tienda para hacerlo.

El pintado, una vez más, es simple, rápido y efectivo. Lo ideal para pintar gran número de miniaturas en poco tiempo.

Lord Celestant. Una figura impresionante. De esas que hasta da pena llamar "miniatura"

Liberators. En la caja vienen dos unidades de 5. La otra está igual pintada que esta con la diferencia de que los cascos van en color dorado para distinguir unidades.

Retributors. Unos malos bichos con martillos a dos manos.

Lord Relictor. Me di cuenta de que aún no está terminado de pintar (faltan los detalles en el estandarte y potenciar luces y sombras). También es una figuraza.

Prosecutors. Igual que la anterior, no están 100% terminadas pero bueno, se ve que son muy agradecidas de pintar y el resultado es muy bueno con poco trabajo.

Personalmente tanto dorado no me gusta, yo soy más de cochambra y el "bien" no me va, pero no veáis como acojona desplegar un ejército de estos berracos... y además reparten que da gusto.

Seguiremos con curiosidad la evolución de este juego.

sábado, 8 de agosto de 2015

KRYNEA BATTLEFIELD, DE TAPETES VA LA COSA.

Juegazo. Krynea Battelfield es un juegazo de cartas, que nos pone en el papel de dos bandos luchando por controlar un reino. Un juego de estrategia donde la colocación de tus tropas y las acciones que tengas en tu mano, te darán la más digna victoria o la más triste de las derrotas. Pero no hablaremos del juego base en este post si no de la reciente salida por Verkami de material extra para el juego. 

Lo primero es un manual con reglas para jugar en modo solitario, generando una inteligencia artificial que nos pondrá las cosas muy difíciles ( maldito azar).
En una bolsita (podía ser roja o negra) con el sello del juego vienen unas monedas para las tiradas en las partidas. Pesan y tiene un tacto y presencia buenísimas.

Otro de los objetivos desbloqueados fueron tokens. Tenemos tokens que simulan monedas de cobre, oro y plata para los modos de juego de 3 y 4 jugadores y otros que se utilizan para marcar los estados que producen diferentes acciones en el juego y que se colocan sobre las cartas que forman nuestros batallones.

Además de todo lo anterior tenemos unas cajas individuales para guardar cada una de las cuatro facciones con un arte muy chulo y que además se pueden transportar en la caja original del juego. Y de verdad, un detalle que las cartas entren enfundadas. Se nota que los creadores son jugones y piensan en los jugones.




 Aquí un detalle que nos ha gustado mucho de los tokens de estado, si no nos queda claro el dibujo, en su reverso hay un icono con fondo negro que simplifica su significado. Un gran detalle



Y para finalizar así luce la posición de un jugador con las cartas colocadas en los tapetes que se podían adquirir en esta campaña! Este es el  tapate individual ( dos jugadores jugarían con dos tapetes de estos), pero también habia tapetes para jugar de 3 o 4 jugadores. El tacto es muy bueno y la ilustración brutal.



viernes, 7 de agosto de 2015

IMPERIAL ASSAULT vs. STAR WARS MINIATURES

Para terminar esta serie sobre el Imperial Assault, una breve comparativa entre sus miniaturas y las del (creo) ya desaparecido juego de Star Wars Miniatures.

Antes de nada he de comentar que el Star Wars Miniatures tenía algunas figuras realmente magníficas, como los droides por ejemplo, y otras absolutamente deleznables (por desgracia una gran parte).

Como buen acumulador coleccionista tengo unas cuantas miniaturas de ese juego así que, sin más preámbulos, aquí la comparativa.

Los 9 Stormtroopers del Imperial Assault con 5 del Star Wars Miniatures...

Izquierda: Imperial Assault. Derecha: Star Wars Miniatures. Son algo más pequeñas y con un esculpido bastante peor, pero dan el pego.

Bossk (SWM) liderando a los cazadores Trandoshanos (IA). Con un poco de repintado quedaría casi perfecto.

Royal Guard centro (IA), a los lados (SWM). Azquí la diferencia se aprecia menos. Las figuras del SWM son bastante buenas. Sólo habría que modificarles la pica de fuerza puesto que se curva con excesiva facilidad. Aparte de eso ningún problema.

Oficial Imperial (IA), Gran Moff Tarkin (SWM), Almirante Veers (SWM). Otras buenas figuras que necesitarían un par de detalles de pintado para ser perfectas. Dan variedad a los oficiales del juego.

Darth Vader IA, Darth Vader SWM. Aquí, en mi opinión, el de SWM es bastante malo (por no decir MUY malo.
Conclusión: por escala se pueden mezclar perfectamente ambas marcas para ampliar ejércitos sobre todo de cara a escaramuzas o para no repetir tantos modelos en el juego normal.

BONUS TRACK. Un escenario ficticio en Tatooine (AKA lo que hace un friki cuando se aburre)

Los Rebeldes, liderados por Luke, protegen la huida de varios droides con información vital para la Rebelión.

R2 está a punto de subir a la nave, seguido de cerca por R5. El grupo de rebeldes cubren su huida.

Cada vez llegan más tropas imperiales... incluso el mismo Darth Vader se une a la lucha.

Vista general de la situación... no os preocupéis, como siempre, los Rebeldes se salieron con la suya.

jueves, 6 de agosto de 2015

IMPERIAL ASSAULT: CAZADORES TRANDOSHANOS

Las últimas miniaturas que quedaban por pintar para completar el juego. Ahora a esperar las ampliaciones (¡ouch!)

Como imagino que en un futuro saldrá la ampliación BOSSK, no pinté ninguno con el esquema amarillo huevo, sino dos en rojo (representan los Elites) y dos en gris (los normales). Ni una hora los 4.
PD. Hoy continuamos la campaña. El Imperio avanza inexorable jeje.

martes, 4 de agosto de 2015

WAKE UP CTHULHU! , UNA RESEÑA PRIMIGENIA.

Andrés: El mundo de frikismo es un largo y duro camino que no es bueno recorrer en solitario. hoy se une a este, vuestro blog, un compañero de andanzas que, cuando se toma su medicación, es capaz de articular más de dos palabras seguidas. Él se encargará de hacer reseñas de juegos de mesa así como de compartir su sufrimiento en los juegos en los que participe (como en la campaña del Imperial Assault).

Dadle una buena acogida a Juan (que sea buena de verdad, que si no lo tengo que aguantar yo llorando por las esquinas)

Muy buenas queridos lectores! Permitidme que me presente. Me llamo Juan y soy un iniciado en el maravilloso mundo de los juegos de mesa del que os voy a ir contando mis experiencias con los juegos que poco a poco vamos probando!

Para cualquier cosa os espero en mi perfil de Twitter!


De la mano de GDM Games llega al mercado después de una fabulosa campaña de Verkami Wake up Cthulhu! en el cual encarnaremos el papel de sectarios intentando invocar al más famoso de los primigenios: Cthulhu ( cuya correcta pronuncación es ckhtkctcktklu). Señalar que este juego  fue el vencedor del primer concurso de protojuegos llevado a cabo por Verkami.

Al abrir la caja nos encontramos con alguno de los extras de la campaña muy interesantes como una bolsa de tela para transportar el juego y una miniatura en metal de Cthulhu para utilizar en la casilla del primigenio que viene en su bolsita con el logo del juego

Aquí algunos de los componentes del juego:

Detalle de la bonita ilustración del tablero de juego con la miniatura en el centro y los cubitos de colores que representan a cada uno de los cuatro jugadores
Ingredientes!! con los que tendremos que comprar hechizos del grimorio para poder avanzar en nuestro culto al líder. Con estos ingredientes podremos también superar maldiciones y comprar objetos mágicos.
Cartas del grimorio que tendremos que superar con nuestro ingredientes.

Detalle de los tres tipos de carta del grimorio; objetos, maldiciones y hechizos.

Las mecánicas del juego son simples, conseguir más cubitos en el medidor de conocimiento arcano para que cuando el primigenio despierte ( con cada maldición él avanza en sentido contrario), vea quien tiene más devoción hacia él. Más cubitos, más devoción, jugador ganador.Cuando Cthulhu llegue a la casilla roja o devore el cubito de un sectario finaliza la partida.

Nos gusta:
-El giro que puede dar la partida en cualquier momento debido a la aleatoriedad del grimorio
-El avanzar de Cthulhu te pone de los nervios!
-Es un juego español
-Diseño de cartas y tablero muy bonito.

Nos gusta menos:
-La mala calidad del cartón del tablero ya que al estar doblado, siempre queda un poco raro en la mesa. Sería mejor un cartón troquelado en el centro, como estamos acostumbrados o bien si es por gasto, que la propia caja pudiera hacer de tablero.
-Los símbolos de las cartas que informan de los efectos de las mismas, no están demasiado claros y llevan a ciertas confusiones.
- Después de un par de partidas pierde mucha rejugabilidad.

NOTA MEDIA : 7

IMPERIAL ASSAULT: CAMPAÑA

Hoy empezamos la campaña del Imperial Assault.

Los jugadores escogieron a los siguientes personajes:

-Fenn Signis, el soldado veterano.
-Gideon Argus, el viejo comandante.
-Diala Passil, la aprendiza de Jedi.
-Gaarkhan, el wookie.

Es un equipo duro porque la habilidad de Gideon puede permitir que un héroe mueva o ataque como reacción a la activación de un Imperial, Fenn es especialista en acabar con grupos apelotonados y Diala y Gaarkhan tienen habilidades interesantes para acabar con los enemigos en pocos ataques,

El jugador Imperial puede escoger entre 3 mazos: Oficial Imperial, Militar e Ingeniería. El primero permite hacer putadas a los jugadores, el segundo mejora enormemente los Stormtroopers y el tercero los droides. Escogí el rol de Oficial Imperial, preparamos los mazos de aventuras, el tablero y empezamos la primera misión.

He aquí el despliegue inicial. Las posiciones imperiales son fijas en cada misión, pero pueden hacer aparecer refuerzos en puntos determinados. Los rebeldes despliegan como quieren pero siempre cerca de la marca azul de despliegue (un token que no se ve porque está debajo del viejales Gideon)

Que no os lleve a engaño. El tablero es minúsculo, pero la misión se las trae: 6 turnos para destruir las 4 terminales que hay: 1 en el exterior y 3 en el interior. una vez que se abra la puerta por primera vez pasan... putaditas (jejeje)

Bajas en el bando imperial, los héroes avanzan con cautela... excesiva cautela...

...prueba de ello es que en el turno 4 sólo habían destruido una terminal y aún no habían conseguido acceso al interior del complejo.
Al final los rebeldes pudieron entrar en la base y destruir 3 de las 4 terminales antes de finalizar el turno 6, con lo que el Imperio se anotó una victoria con lo que irá reforzado a la segunda misión (¡bien bien viva!).

Lo dicho. JUEGAZO. La única pega es que la ingente cantidad de piezas que trae hace difícil su almacenamiento y clasificación, pero una visita a un chino para hacerme con una caja clasificadora de tornillos por un eurete, un poco de celo y restos del cartón separador que trae la caja, unas cuantas cajitas de pinturas Vallejo vacías y se consigue este resultado:

ARRIBA IZQUIERDA: caja hecha con restos del encarte para guardar las piezas de los tableros. ARRIBA DERECHA: caja de cartas Magic que había por ahí tirada para guardar las cartas grandes y los dados en una bolsa. CENTRO: caja clasificadora de tornillos de los chinos con todos los tokens y cartas pequeñas. ABAJO: caja separador con las minis. El AT-.ST al aire y dentro de las cajas blancas el resto. La caja cierra perfectamente y es mucho más fácil clasificar y organizar.

sábado, 1 de agosto de 2015

IMPERIAL ASSAULT: ESCARAMUZA

Hoy probamos el sistema de escaramuza del juego Imperial Assault y, al menos a mi, me dejó enamorao perdido.

Vale que no tienes la libertad de movimientos que en un wargame al uso (Infinity sería lo más parecido), pero a cambio ganas en espacio ya que no se requiere una superficie demasiado grande para jugar y algunas opciones tácticas que yo echo en falta en los wargames genéricos: las cartas de mando.

Las Cartas de Mando dan posibilidades estratégicas o efectos que permanecen ocultos a tu oponente hasta que los juegas y puede trastocar gravemente sus planes al arrebatarle la iniciativa, conseguir que una figura mueva más rápido o haga más ataques, entre otros efectos. Eso da un jugo especial a la partida puesto que tienes que pensar ya no sólo en las estadísticas y habilidades de las tropas de tu oponente, sino también en qué maldades tendrá en la mano (por supuesto que tú también tienes las tuyas).

A continuación unas cuantas fotos de la partida de la caja básica "Artículos de Contrabando"

Despliegue inicial. No mucho que comentar. El Imperio hizo dos bloques uno con el Royal Guard y 3 Stormtroopers y el otro con Vader y otros 3 Soldados. El Rebelde (me tocó a mi) hizo una fuerza de flanqueo compuesta por Luke y Fenn Signis (excelente tirador) y otro grupo duro con Diala la Jedi, Gaarkhan el Wookie y Jyn Odan la Contrabandista. La intención de ese grupo era detener a Vader y sus secuaces...

Luke consiguió neutralizar al Royal Guard y a un Stormtrooper con facilidad.

Gaarkhan intenta debilitar a Vader...

...mientras Diala Passil se acerca al Lord Sith para rematarlo...

Ambos especialistas rebeldes fracasan y caen bajo los ataques de Lord Vader así como Luke. Sólo quedan Jyn y Fenn para intentar recuperar la ventaja.

Con el Lord Sith aislado y gracias a la suerte de Jyn Odan en sus tiradas (que siempre dejaban a Vader Aturdido mientras se mantenía a distancia), Fenn pudo flanquear...

...y gracias a sus habilidades acabó fácilmente con el grupo de Stormtroopers.

Tras un breve intercambio de disparos Vader cae inconsciente... o muerto... Ni Jyn ni Fenn se quedaron demasiado tiempo para comprobarlo. Recogieron a sus camaradas heridos y evacuaron la zona con todo el contrabando que fueron capaces de conseguir. Victoria REBELDE por poco.
Lo dicho. Un juegazo increíble con acción desde el momento 1, decisiones que pueden costar varias tropas valiosas pero siempre con opciones estratégicas interesantes.

A ver si en breve empezamos la campaña.

Iré informando.

viernes, 31 de julio de 2015

IMPERIAL ASSAULT: "HÉROES"

Más bien debería decir Sucios Rebeldes, pero bueno...

Un pintado más que rápido (sumando debieron ser como mucho 3 horas todos) y efectivo para lo que es. Peanas en negro sin decoración para que encajen mejor en cualquier tablero del juego.

Especialmente orgulloso del soldado y sí, Luke sigue saliendo Piolín en las fotos.
Ahora a buscar tiempo para jugar la campaña y pintar los Cazadores Trandoshanos que quedan.

miércoles, 29 de julio de 2015

IMPERIAL ASSAULT

Tardó en salir en el idioma de Cervantes, pero ya está aquí. Las miniaturas son sorprendentes para ser un juego de tablero. Mucha más calidad que las del Descent (juego de similares características).

La caja trae la friolera de 36 miniaturas: 1 Darth Vader, 3 Oficiales Imperiales, 4 Royal Guards, 9 Stormtroopers, 2 Scouts Pesados, 3 Droides Sonda, 1 AT-ST, 2 Nexu, 4 Trandoshanos, 1 Luke y 6 aventureros.

Obviamente lo primero en pasar por mis poco entrenados pinceles fue el bando Imperial.

El aerógrafo fue de gran ayuda para pintar el AT-ST. Fue obligado pintar de colores las hombreras de los Stormtroopers por motivos del juego :(

El "pobre" Luke rodeado por dos Nexu y el Imperio. Aún así seguro que se salva (jodido niño de papá)
*JURO que en persona el pelo de Luke no es de ese amarillo limón. Es una simple tinta amarilla sobre imprimación blanca
Como véis es un pintado muy rápido con algo de pincel seco, bastantes tintas y algún que otro detalle. lo justo para ponerlo en mesa y echarse unas partidas bien vistosas.

Aunque sólo sea por las minis, yo lo recomiendo, dado que su escala de 28mm heroicos (casi 30mm) las hace perfectamente compatibles con cualquier wargame.