miércoles, 17 de agosto de 2016

NO MAN'S SKY. EXPLORACIÓN ESPACIAL

Llevo unos cuantos días sumergido en este juego.

Antes de nada decir que lo llevo siguiendo mucho tiempo, quizás no desde el principio pero el suficiente como para saber de qué iba a ir, y por eso me decidí a comprarlo.

Hay gente que se queja del precio. Normal, pero es que, en mi opinión, ningún juego que en 2 años se vende por 20€ debería venderse por más de 30€ en su salida. De hecho me acabo de pillar el Dragon Age Inquisition por menos de 10€ cuando en su momento estuvo a más de 50, así que... pero ése es otro tema.

También leí en páginas de videojuegos que la comunidad de la unas notas bajísimas. Leo los comentarios de la gente y, sinceramente, es como si yo le doy un 1 al FIFA porque es de fútbol o al CoD un 0 porque es un shooter 

No Man's Smy NO es un shooter, NO es un simulador espacial, NO es un RPG...

¿Entonces qué es?

ARQUEOLOGÍA
Allá por los '90 un servidor estaba viciadísimo a un juego cuyo interfaz era el siguiente.

Ya está. Nada más. Cada tecla del teclado hacía algo, salvo que tú fijaras el rumbo ninguna X señalaba el lugar. NO había logros ni trofeos. Empezabas en la Luna, Marte o La Tierra con esta nave y ninguna directriz... menuda mierda ¿no?

Animaciones ultra curradas e hiperrealistas. Menús conversacionales inmersivos...

¿Historia? ninguna. ¿Objetivos? los que te quisieras marcar. Podías ser un mero taxista espacial, comerciante, contrabandista, pirata, cazarrecompensas, minero... y no porque el juego te lo dijera, sino porque TÚ decidías serlo al comprar X o Y nave y ponerle determinado equipamiento (mítico el momento en el que cargué varios pasajeros en mi bodega sin soporte vital... bueno... al llegar a destino pude vender el el Mercado Negro varios kilos de "Carne Fresca" sin preguntas...).

De hecho el juego no te premiaba por ser un, por ejemplo, pirata espacial. El mero hecho de conseguir serlo era el premio: tener una nave lo suficientemente potente con un buen motor, armas poderosas y espacio en la bahía de carga para la mercancía. No, no brillaba un trofeo encima de tu cabeza por ser un pirata, no, no aparecía una ficha de personaje con el título "pirata" en ella, no... te podía dar el tabardillo, llegar aun planeta, venderlo todo, comprar una enorme nave de carga y dedicarte a la exportación/importación de fruta y verduda (literal).

NO MAN'S SKY
No voy a describirlo, quien quiera que busque, voy a narrar un poco por encima las pocas horas que llevo jugadas...

Empecé en un planeta árido, sin agua, muy caliente. Apenas hay vida en la superficie (una especie de lagartos gigantes, amigables si los alimentas, pero los Alfa se enfadan si te pasas demasiado tiempo cerca de ellos). En el subsuelo, afortunadamente, varios complejos de cuevas albergan materiales suficientes para reparar mi nave y equipo. Empiezo a explorar.

La vista desde la carlinga de mi nave.

¿Dónde estoy?

Voy descubriendo asentamientos abandonados, balizas y puestos comerciales automatizados ¿dónde está la vida?

Quizás este puesto me de respuestas si activo la baliza con un chip... probemos.
Por fin descubro la raza inteligente de este planeta, se hacen llamar los Gek y son una especie de ranas/loro. Mercaderes infatigables me hablan en un idioma que no soy capaz de entender... pongo cara de idiota, asiento y siempre respondo lo que me parece que puede ser menos molesto... menos mal que el idioma monetario es univeral y, por ahora, lo único que puedo hacer es comerciar con ellos.

Algunos monolitos te ensañan palabras, otros albergan criaturas que no hay que molestar o espíritus a los que hay que ofrecer la ofrenda correcta...

Sigo investigando y encuentro ruinas antiguas que, de una forma que aún no acierto a comprender de todo, me ensañan palabras del lenguaje Gek... exploro el planeta, busco más ruinas, hablo con más Gek que, tras un par de conversaciones, me ayudan con el lenguaje y me enseñan más palabras... ya casi los puedo entender y sé lo que me piden, lo busco y se lo entrego, les ayudo a encontrar a delincuentes, reparo sus monolitos y cada vez comprendo más su realidad.

Los Gek son una raza acuática, anfibia, las leyendas dicen que la raza inferior que no pudo salir del agua fue desterrada al fuego, abandonada para que muriera... los otros planetas del sistema son ricos en agua y vegetación, pero aún no encontré ningún Gek en ellos... pero yo vengo de un planeta árido y muy caliente... ¿tal vez la raza "débil" no lo era tanto?

Socio de los Gek... ¿Qué secretos escondéis, pequeños batracios picudos?
Si los piratas espaciales y los Centinelas dejan de molestarme, seguro que llegaré a desentrañar este misterio.

Esto sin salir apenas del primer planeta más que para conseguir un par de esquemas de construcción.

El juego, por ahora, es una maravilla. Al ser de una compañía indie tiene sus carencias pero, en general, es un juegazo.

PROS
-Exploración ilimitada siempre que te la busques.
-El juego no "te obliga" a seguir un destino para aplaudirte y darte una medalla
-Un auténtico sandbox
-ERES un verdadero Robinson espacial, perdido, desorientado...

CONTRAS
-Se echa de menos el poder poner vista en 3ª persona
-El inventario es algo farragoso. Debería separar casillas de equipo de las de mochila y permitir acumular el mismo objeto en la misma casilla (una faena tener que reservar 3 espacios en inventario para fabricar 3 chips)
-A veces la fauna es algo... ridícula (no me encontré con ella, la vi en vídeos). Un poco de mejora en ese aspecto estaría bien.
-Un mapa sería de gran ayuda a la hora de ubicarse en el planeta.

miércoles, 10 de agosto de 2016

HOLOCRÓN. UN FANCÓMIC INTERESANTE

Un gran amigo acaba de terminar un fancómic sobre Star Wars.

No es mejor dibujante del mundo, pero tuvo la santa paciencia de organizar más de 100 páginas en hilvanar una historia, según mi opinión, más que interesante.





Sin más, podéis pinchar en el Holocrón para descargaros el PDF (son 110Mb de nada)

Pinchad en mi, jóvenes padawans... venid al Lado Oscuro...