martes, 7 de julio de 2020

Informe de batalla. Huida de la Isla Desconocida

He aquí las desventuras de un grupo de aventureros perdidos entre los planos.

Tras una aventura en el inframundo, un portal dividió al grupo. Khalam el semielfo, Enara la luchadora marinera y Bobby el mediano ladronzuelo abrieron los ojos para verse rodeados de cadáveres y sin equipo. Un moribundo superviviente les informó de que habían sido atacados por piratas y les dio las llaves de la armería... el tiempo corría en su contra si querían abandonar la isla y encontrar su equipo mágico.

Khalam, el semielfo guerrero, Bobby el mediano ladrón y Enara la humana luchadora salen del castillo arrasado por los piratas para empezar una carrera contra el tiempo para llegar a la costa antes de que el barco abandone la isla.

Varios piratas saquean los restos del mercado ubicado en la plaza delante del castillo ajenos a los héroes que salen del mismo.

Arqueros pirata apostados en las ruinas de la costa cubren la retirada de sus compañeros.

Un ogro mercenario se unió a la tripulación a cambio de parte del tesoro vigila una de las calles principales.

Con gran destreza, Khalam y Enara acaban fácilmente con los piratas de la plaza del mercado mientras Bobby vigila la retaguardia.

En las sombras, un asesino espera paciente para emboscar a los posibles supervivientes,

El ogro hace honor a su tamaño y derriba a Khalam primero...
...y a Enara después... Bobby utiliza las pociones que llevan para levantar a sus compañeros y, entre todos, consiguen abatir a la bestia.

De un templo aledaño al castillo sale un mago acompañado por varios piratas. Seguramente estaban saqueando la tumba de algún heroico guerrero y, al salir, se toparon con la lucha abierta. Pese a lanzar una ráfaga de fuego al bueno de Bobby, éste consigue esquivarla y subirse al tejado de un edificio en llamas... ¡glups!

Los piratas avanzan por la calle en formación y con gesto amenazante...

...Mientras Khalam y Enara los esperan. Ni qué decir tiene que, pese a estar heridos y maltrechos, consiguen acabar con los bribones y se dirigen a apoyar a su amigo Bobby, acorralado por los hechizos del mago y el fuego del edificio.

Un par de tajos, otro par de puñetazos y el mago es historia.

Al acercarse a la costa, los arqueros acorralan a los héroes que, pese a no recibir daño, se ven obligados a retroceder y ver cómo el barco empieza a levar anclas.

Thylett el asesino emerge de las sombras y hiere a Khalam... están parejos en habilidad marcial pero, gracias a la lluvia de cuchillos de Bobby, Thylett pierde la concentración el tiempo suficiente como para que Khalam lo hiera de gravedad. Thylett desaparece en las sombras.

Enara vigila a los arqueros y da instrucciones a sus compañeros mientras acaban con el asesino.

Bobby se oculta entre unos matorrales y toma como objetivo al arquero de las ruinas...

Con gran precisión impacta al arquero con varios pequeños cuchillos arrojadizos que hacen que el pirata pierda el equilibrio y se despeñe.

Khalam avanza a cubierto de los arqueros e indica a Enara que aborde el barco rápidamente.

Enara trepa por la borda del barco y se traba con el capitán y un marinero con bichero. Entre los 3 acaban con todos los marineros y se hacen con el barco que parte...

...dejando atrás a uno de sus tripulantes que, impotente, dispara flechas a la mole de madera...

Las aventuras de nuestros héroes continúan. ¿Podrán regresar alguna vez a su hogar en Waterdeep? ¡Quién sabe!
Esta fue una partida experimental que hice entre sesión y sesión de rol. Usando la mecánica de Mordheim y un par de modificaciones para que los 3 héroes fueses lo suficientemente poderosos como para enfrentarse a toda una banda de piratas pero no tanto como para que no lo pasaran mal, creo que nos quedó una partida narrativa curiosa y entretenida.

martes, 19 de mayo de 2020

PROYECTOS COVID: CRUZADA BRETONIANA

Una de las cosas que me gustaba de Fantasy era el trasfondo, las reglas siempre fueron mejorables, pero el trasfondo era atractivo hasta para hacerte un ejército del que no te gustaban sus reglas pero sólo por molonismo.

Es lo que me pasó con Bretonia. Un ejército de nobles caballeros a la carga que si no destrozan a su enemigo con ella adiós muy buenas... pues no, pero la visión del ejército era una pasada: bardas coloridas, estandartes al viento, lanzas... tenía que hacerme un ejército así y darle temática, por lo que me decidí a ambientarlo en los caballeros templarios (representados por los Caballeros del Grial) y una cruzada a Khemri, con lo que las peanas y detalles tenían que ser desérticos.

Pasaron los años y el ejército estaba a medias, quedaban por pintar las miniaturas de los Andantes, maravillosas ellas, pero no me atrevía a meterles el pincel... hasta el confinamiento. Aquí están.

Theodoric de Brionne y un caballero de Massone.


Portaestandarte ciego: Klaus de Carcassonne


El Campeón de la unidad: Sir Archibald de Graeme "Amigo de enanos"




Cuithbert de Couronne "El Cantamañanas", bardo y músico de la unidad.




Albert de Malagant. Cocinero profesional


Lestat de Moussillon cabalgando con Albert de Malagant





Arqueros campesinos al mando de Bertrand de Bergerac


Sir Emil de Jacen


Unidad completa en toda su gloria

Repintado del relicario y peregrinos de Games Workshop y Gamezone




Don Quijote y Sancho, campeón y "caballero" de la unidad de Noveles


Damisela de la Dama en corcel de guerra con barda.


Damisela de La Dama a pie