viernes, 29 de marzo de 2013

X-WING MINIATURAS: A-WING, TIE INTERCEPTOR, HALCÓN MILENARIO, SLAVE I

Este mes cayeron las ampliaciones del juego X-Wing que costan de: A-Wing, TIE Interceptor, Halcón Milenario y Slave I.

No me voy a meter en las opciones de cada uno pero sí haré las comparativas pertinentes de tamaño con los modelos de Micro Machines.

Empezamos con el A-Wing. La verdad para costar lo que cuestan uno se siente algo estafado puesto que en este caso el modelo del juego es sensiblemente inferior al de Micro Machines. En su defensa habrá que decir que la calidad es bastante superior pero, opinión personal, nada costaba subir a lo mejor en 3-4€ el precio y que la caja trajera dos A-Wing en vez de una sóla.
Bueno vale. En foto la diferencia no es tan notable, pero en mano se nota bastante. De todas formas se ve que se puede jugar con ambas sin que se note demasiado.

Los TIE Interceptores siempre fueron unos modelos que me encantaron con sus paneles solares proyectados hacia adelante y en este caso no es una excepción, es una figura excelente. Por desgracia el Interceptor de Micro Machines tiene los paneles sensiblemente más pequeños que los del modelo del juego.
A pesar de todo se puede utilizar... me encanta esta navecilla.
Estas naves añaden un extra de velocidad al juego con maniobras vertiginosas y movimientos de infarto así como habilidades que te permiten acumular tensión casi hasta el infinito.
Duelo a altísimas velocidades.
Pero las estrellas de esta remesa no podían ser otras que las naves grandes, el legendario Halcón Milenario y la nave de cabeza de elefante Slave I. Esas sí que merecen hasta el último euro que cuestan aunque sólo sea por coleccionismo puesto que el nivel de calidad y detalle es altísimo. A nivel de juego pues aún no las pude probar.
Las cuatro naves de la ampliación. Se puede ver que las naves grandes son realmente impresionantes al lado de los cazas.

viernes, 22 de marzo de 2013

TUTORIAL: CORTAR POLIESTIRENO

El poliestireno es un material plástico bastante duro pero moldeable a determinadas temperaturas, por lo que es útil para hacer, por ejemplo, réplicas de armaduras de películas como Star Wars.

El problema es que una vez hechas las piezas en las planchas, hay que recortarlas y ahí el poliestireno ya está frío y duro siendo imposible cortarlo de forma fácil.

La opción a la hora de cortar puede ser pensar que una sierra tipo Dremmel puede ayudar, pero no es así, el giro de la herramienta produce demasiado calor y derritiría el plástico por lo que las piezas se estropearían. Una sierra es inviable porque el plástico es duro, pero elástico, por lo que se curvaría y seguramente perderíamos precisión, además ensucia mucho...

¿Entonces cómo cortamos piezas con líneas curvas a nivel casero en poliestireno?

Muy fácil... con un simple CUTTER y el siguiente tutorial (recomendado usar guantes).

Como se observa, el poliestireno tiene un grosor considerable, por lo que ¿cómo se corta fácilmente con cútter?...
...evidentemente la opción lógica no. No podemos intentar cortar semejante grosor de plástico como si fuese cartón, la hoja del cútter se rompería y, en el peor de los casos, resbalaría cosa mala y probablemente nos haríamso un feo corte...

La solución es MARCAR. Siguiendo una línea, dibujada previamente o no, rayamos con el cútter dejando un surco de 1mm aproximadamente.

Una vez hecho el surco y con las dos manos, o con una mano y unos alicates (aquí falta una mano, pero la necesitaba para sacar la foto), hacemos palanca con fuerza para que rompa...

Vemos cómo el plástico rompe exactamente por el surco que hicimos. Ahora sólo tenemos que seguir pinzando con cuidado hasta que rompa la pieza justo por donde MARCAMOS.
Algunas partes, sobre todo los bordes  los pliegues, pueden dar problemas con el surco, por lo que se pueden cortar con herramientas más expeditivas, pero siempre con cuidado.
 
Aquí tenemos la pieza aislada. En este caso es un cubremanos de una armadura de Shadow Stormtrooper de Star Wars.
Con el cútter MARCAMOS con sumo cuidado el perfil lo más perfecto posible de la pieza.  CON CUIDADO EXTREMO Y A SER POSIBLE CON GUANTES. Poco a poco, haciendo suficiente presión para ese milímetro de profundidad pero con firmeza para que no resbale la cuchilla. Es mejor pasarse más tiempo e este paso que lamentarlo después porque una pieza rompa por donde no debe.

 Aquí  señalo el recorrido con las flechas rojas.
Una vez perfilado hay que hacer el "surco de escape"...


...puesto que desde él iniciaremos el proceso de extracción de la pieza poco a poco.


Aquí la tenemos terminada y presentada en una esbelta mano.


Pieza recién cortada antes de lijarle un poco los bordes. El proceso no lleva más de  20 minutos.
Como digo siempre, a la hora de trabajar con cuchillas de modelismo hay que EXTREMAR LAS PRECAUCIONES. Siempre es mejor tardar una hora más en hacer las cosas con cuidado que ir al hospital a que te pongan puntos.

Este proceso es válido para cualquier tipo de piezas.
Pechera, espaldera, hombreras y bíceps recortados de sus respectivas planchas de poliestireno y ya ensambladas.