jueves, 26 de enero de 2017

WALKING DEAD: ALL OUT WAR

Acaba de llegar este juego de Mantic en castellano de mano de Two Tomatoes.

Como su nombre indica, es un juego de mesa ambientado en el cómic The Walking Dead... y digo el cómic porque no se inspira en absoluto en la serie. Los personajes están sacados de viñetas, el manual está ilustrado con dibujos de los mismos cómics.

Lo probaremos hoy, pero en principio promete. Un wargame con mecánica habitual (acciones alternas de miniaturas) pero con la salsa de que el nivel de amenaza va aumentando lo que puede hacer que determinados personajes antes de activarse tengan que hacer chequeo de moral para ver si son capaces de soportar la tensión. Cada jugador encarna a un grupo de supervivientes que se enfrentan entre ellos por recuperar suministros del terreno de juego en el que, además, hay caminantes que son como "escenografía móvil agresiva". Si corres, cojean hacia ti, si disparas, cojean hacia ti, si terminas dentro de su "zona mortal", cojean hacia ti...

Por ahora lo que tocó fue pintar la caja básica a toda velocidad para las demos de hoy.

Supervivientes: Carl, Rick, Derek y otros de su banda.

Zombies variados. Un par de hora para todos.

viernes, 20 de enero de 2017

IGATAR. HOY HE VENIDO A HABLAR DE MI JUEGO

Hace un año más o menos empecé a desarrollar las reglas y trasfondo de un juego propio. Lo bauticé, temporalmente, IGATAR y será un juego de estrategia en tablero de batallas espaciales entre grandes naves de línea...

Sí, ya hay juegos de este tipo en el mercado: el desaparecido y (esperemos reeditado en breve) Battelfleet Gothic, Star Wars Armada, Firestorm Armada, Halo... Entonces ¿qué aportaría Igatar?

Sencillez

Pretendo que Igatar sea un juego sencillo de reglas, no más de 10 páginas de manual con ejemplos gráficos y otro libreto con múltiples misiones e incluso campaña en árbol.

Pero empecemos por el principio.

A mediados del 2016 fabriqué el primer prototipo con naves en 3D recortadas en cartón. Su aspecto era más o menos así

Tablero hexagonal impreso en cuatro A4, naves malamente recortadas y peor pintadas, fichas de las mismas en Excel... aspecto tosco, pero ya estaba en camino
Acorazados y destructores enzarzados en combate  muy cercano

Fragatas en formación intentado flanquear a las grandes naves de línea, son interceptadas por las Corbetas.
El sistema funcionaba pero el despliegue tenía fallos. Aunque la tridimensionalidad le daba un toque espectacular, lo hacía poco práctico a la hora de jugar. El tablero sí era el definitivo (al menos al 98%) así que podía empezar a tomarme las cosas más en serio.

Pasó el tiempo y rediseñé las naves en un cutre 3D para poder jugar más con su forma y dimensiones, tras unos cuantos días ya estaban diseñadas las flotas Draz y Cormin, sólo había que imprimir las nuevas fichas y presentarlas al tablero.

A la izquierda la flota Draz, veloces veleros espaciales, a la derecha los pesados Cormin, grandes moles rojas.

Despliegue en una partida de testeo.
Las reglas seguía avanzando. Además de las propias sobre el tablero, los jugadores gestionan una mano de órdenes que roban de su mazo de 50 cartas. Cada facción tiene su propio mazo con órdenes y recursos propios que dependen de su idiosincrasia. Así mismo las órdenes se dividen en: Utilidad, Ataque y Defensa.

Las partidas de testeo continuaron hasta pulir las reglas de maniobra y combate, también el rediseño de las fichas de nave y de sus tokens. Todo es temporal y todo sigue avanzando...

Ejemplo de la regla "Embestir"
Reglas medidoras de alcance, marcadores de nave incapacitada, tokens de impactos...
Este año toca seguir probando, pulir reglas, fichas de las naves, facciones, modelar bien los tokens, diseñar y rediseñar las cartas hasta tener un juego sencillo de reglas pero que proporcione un desafío estratégico a ambos jugadores.

Quién sabe... a lo mejor hasta consigo sacar un prototipo este año.

Os mantendré informados.

miércoles, 18 de enero de 2017

DICE DRIVIN' , PIXELES A TODA VELOCIDAD

Dados, carreras de coches deportivos, choques, adelantamientos, obstáculos en la pista.... 
¿Suena bien no?  

Dice Drivin' es un juego español que salió a la venta después de un exitoso kickstarter en 2016, en el cual nos pondremos al volante de un bólido para intentar ganar una carrera a lo largo de un circuíto que se generará aleatoriamente con cartas. Su ficha técnica es la siguiente:

Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 10-30 min
Edad: +6
Peso : 1.23/5

Diseñadores: Rodrigo González
Editorial : Vorpalia Games


Cada uno de los jugadores maneja un coche que tiene un determinado nivel de ruedas, carrocería ( ambos valen para soportar envestidas de los rivales o bien como penalización por una mala tirada de dados) y tira tantos dados como su carta muestre. Puede elegir por ejemplo, en el caso del coche rosa, 6 dados entre tres tipos; de giro, de aceleración o de nitro. También tiene en la mano una serie de cartas que le pueden beneficiar o perjudicar a los demás en diversas fases de la carrera.
Jugador rosa con su coche preparado!

 Lo más interesante del juego es que el circuito se monta de manera modular con cartas que se van sacando de un mazo común. Cada carta requerirá un determinado número de giros o aceleración para poder avanzar una casilla ya que existen tramos en curva, peraltados.... Si al acabar el movimiento terminas adyacente a un rival tendrás que tirar dados para ver si "sin querer" le has rozado. Tranquilos no hay que dar parte al seguro ni cubrir esos papeles tan agradables....

Así terminó el circuito de nuestra partida.


El juego es muy agradable de jugar y rápido, eso si bastante soso en cuanto a profundidad. Tirar dados, moverte, ver si chocas. Tirar dados,  moverte, ver si chocas. Quizás jugar una carta. Tirar dados, moverte, ver si chocas. Pero para 20 minutos es un filler muy recomendable. Se monta rápido, y las risas están aseguradas.


Lo que más me gustó son las cartas de circuito. Tienen detalles muy bonitos que os recordarán a juegos clásicos todo con un carácter pixel, que no es que me entusiasme, pero queda bonito y luce en mesa.
En sus puestos, ¡vamos!

Ay esa curvita....






En resúmen si buscáis un juego para media horita, simple, que no os haga pensar y si os gustan los dados, es vuestro tipo de juego. Incluso para jugar con niños (quizás sin cartas), puede ser más que recomendable.



Nuestro podio.



Lo que más nos gusta:
-Cartas de circuito lo que aporta rejugabilidad.
-Divertido y dinámico.
-Buena calidad de los dados.
-Portable.


Lo que menos nos gusta:
-No deja de ser un tiradados.
-Dependes mucho del azar.
-En ocasiones es demasiado mecánico.





Calificación: BIEN

domingo, 15 de enero de 2017

PLUS ULTRA, DE CUANDO ESPAÑA ERA UN IMPERIO DE MESA

Eres un noble menor de la Corte de Carlos V, si mueves bien tu influencia por ella quizás el mismísimo emperador te nombre Grande de España.

Seamos claros y rotundos nada más comenzar este post sobre Plus Ultra. Es el mejor juego de mesa salido de un crowfunding que se ha producido en España. Y de Patria trata. De cuando éramos Imperio. 

Jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 60-90 min
Edad: +12
Peso : 3.33/5

Diseñadores:  Manuel D. Cruz Díaz, Antonio J. Dionisio
Editorial : Meridiano 6
¡Tablero de juego preparado para empezar!

Realmente Plus ultra no inventa nada en cuanto mecánicas. Tendremos selección de personajes con acciones específicas, acciones comunes en el tablero, una pequeña puja para el track de guerras europeas,  una gestión de mayorías en las colonias americanas, y una gestión de recursos en el mercado de la metrópoli. Lo sé, parece un batiburrillo, pero te pones a jugar y todas estas mecánicas están muy bien implementadas dando una sensación de juego redondo. La duración del juego está limitada a 7 rondas lo que genera un tiempo de partida ajustada y que no produce cansancio. Eso sí, le darás mucha vueltas al coco para buscar una buena estrategia.

Ya sabéis que en un eurogame muchas veces la temática está un poco pegada. No sé fuera de la península, pero a nosotros nos gusta muchísimo el tema, te hace entrar bastante en el juego debido a  las acciones de cada personaje, ya que cada uno influye en su campo. Por ejemplo el Cardenal te permite conseguir bulas papales y financiar la construcción de una catedral, el Virrey generar colonias en América, el Comerciante te permite vender mercancías o cambiar dinero por puntos de Grandeza....

Detalle de las cartas de personaje en el modo clásico de juego
Lo que más nos ha gustado de este juego es el agobio clásico de los eurogames duros de  no poder abarcar todas las acciones del tablero. Tendrás que optar por una estrategia y esperar que los demás jugadores no tengan una mejor que tú. Cada ronda deberás elegir un par de personajes (3 si jugáis dos jugadores)  en un draft e intentar optimizar con ellos tu partida, o bien (ya un clásico) coger aquellos que pudieran perjudicar a tus rivales.  

Track de guerra europea, el comercio marítimo y el mercado
Los componentes del juego están muy cuidados, el tablero es precioso con una carabela chulísima en su reverso, tenemos madera para cada uno de los jugadores, cartón de buena calidad, y cartas con un gran acabado. Genial, no como otros verkamis que presumen de materiales en campaña y luego acaban en un pequeño (o no tan pequeño) timo. Bravo por Meridiano 6.

Reverso del Tablero. ¡UNA PASADA!

Lo que más nos gusta:
-Temática.
-Mecánicas muy bien hiladas.
-Calidad.
-Sesudo y muy adictivo.

Lo que menos nos gusta:
-Es necesario conocer bien las cartas de personajes para exprimir al máximo las habilidades.


Calificación: NOTABLE

martes, 10 de enero de 2017

¿SATURACIÓN DE AMERITRASH?

Para todo aquel que no esté familiarizado con el tema y resumiendo muchísimo, un "ameritrash" es un juego de reglamento más o menos sencillo, acción directa, tematizados hasta el extremo, dados y un porrón de miniaturas.

Hay muchos otros antes como pueden ser el Heroquest (el de verdad), el Warhammer Quest o el Cruzada Estelar; pero, para mi, el primer ameritrash propiamente dicho de comercialización masiva y general fue el DESCENT, fue el que abrió la veda de los juegazos con un kilo de miniaturas y componentes al servicio de una historia narrada y un desarrollo azaroso para los jugadores que encarnan a un grupo de héroes de fantasía medieval fantástica explorando mazmorras y consiguiendo XP/tesoro pateando culos y apuntando nombres.

Tablero modular, distintos tipos de dungeons e infinidad de aventuras. Quizás el sistema demasiado simplón y dado a los combos, pero siempre tendrá un huequecito en mi corazón.

Aunque hubo otros más o menos contemporáneos como el DOOM, para mi el DESCENT fue el primero en abrir la caja de los truenos.

Su hijo evolucionado, el STAR WARS IMPERIAL ASSAULT es una joya en mi colección. Las mismas reglas que el Descent pero pulidas y mejoradas y más precio debido al impuesto revolucionario de la marca Star Wars. Pero una gozada visual.

¡Morid sucios rebeldes!

Otro gran juego a medio camino entre el eurogame más puro de colocación de trabajadores y el ameritrash de hostias como panes entre vikingos es el BLOOD RAGE. Reglas sencillas, estrategias variadas y un kilo de magníficas miniaturas a buen precio.

¡Por Thor! ¡Por Odín! ¡Por Loki! ¡Por Ejemplo!
Pues bien. ¿Ahora qué tenemos? Prácticamente cualquier camapaña de mecenazgo de juegos está abocada al fracaso si no presenta decenas de renders de miniaturas y promete plástico a granel. Por supuesto que estos juegos rara vez bajan de los 80€ y, en el momento de la verdad, sí, tienes una ingente cantidad de magníficas miniaturas que nunca ven mesa porque su juego carece de rejugabilidad y no son aprovechables para otros.

Así que... ¿los ameritrash han tocado techo? en mi opinión indiscutiblemente sí. Con "tocar techo" me refiero a que más arriba es difícil que puedan ir en cantidad y calidad. Con Campañas de mecenazgo que superan los 10 millones de dólares como el Kingdom Death u otras no tan exageradas pero igualmente exitosas como la del Dark Souls o casi cualquiera de Coolmini... ¿se puede ir más arriba? en mi opinión no o al menos es harto difícil superar el escenario actual. Algunos ejemplos de juegos que, para mi, no aportan nada atractivo al mundo de los ameritrash.

ARCADIA QUEST*. Quizás el mejor de esta lista. Buen sistema, buena campaña, rejugabilidad... pero quizás canse ya tanta estética chibi y vamos... que es más de lo mismo. Actualmente no aporta gran originalidad al mundillo pese a ser uno de los primeros, sino el primero, en abordar esta estética.

*no fue el mejor ejemplo como pude comprobar. Arcadia Quest es un gran juego que brilla por encima de otros de temática chibi como es el Super Dungeon Explorer que es el que debería haber ilustrado este ejemplo
Precioso y espectacular. Miniaturas de calidad... ¿no es lo de siempre?
También tenemos el que, para mi, es uno de los grandes culpables de esta saturación de ameritrash. Un juego de mecánicas sencillas pero que se metió en el momento oportuno: ZOMBICIDE en cualquiera de sus versiones. ¿Qué mejor que sacar un juego de zombies con muchos zombies aprovechando que el anterior juego de zombies "ZOMBIES!!!" está descatalogado? pues ea, poniendo en marcha la fábrica de moldes.
Y venga... más minis, más componentes, más tableros modulares y dados, dados dados...
Otra gran idea que se queda coja es el XCOM. Intentando aprovechar el tirón de los videojuegos (magníficos por cierto) sacan un juego con minis... y poco más. Sistema lento y la app no es para echar cohetes precisamente...
...pero ¡eh! ¡un kilo de minis de marines chachis! Un juego que poca ,o ninguna, mesa ve actualmente.
RUM&BONES. Poco voy a decir de esta infecta basura. Tale of War en su momento hizo un buen y entretenido juego de miniaturas de piratas dándose tollinas en la cubierta de un barco. Risas aseguradas... pues la actual editorial lo que hace es lo que hablamos en este artículo: miles de miniaturas decentes de piratas y vía. ¿Que el sistema es una basura? ¿qué más da? ¡si estás pagando por el plástico!
Pfff... ni ganas tengo de comentar esto

NINJA ALL STARS. Ni lo probé. Pero es ver la estética Naruto y pensar que, al igual que con el Zombicide, se "inspira" en alguna otra franquicia famosa y hala... a vender minis y chibis, como el Arcadia Quest, Super Dungeon Explorer, el futuro Yokai Quest...
Y más minis... y más cartas, dados... ¿aporta algo REALMENTE interesante?
Es sólo una muestra de lo que hay pero la gota que llenó mi vaso fue el FIRETEAM ZERO. ¿En serio? ¿Otro de un grupo de soldados/aventureros que se enfrentan a hordas de bichos y bla bla bla? pues sí. Da igual que el sistema sea novedoso, que lo será, es un juego que por 100 euros (PVP) no aporta realmente NADA que otros anteriormente citados, pero una vez más soldados de élite y bichejos raros en ambientación IIWW (¿Quizás recuerda un poco al desparecido AT-43?)

He aquí la "maravilla", en fin...
Y la gota que colmó el vaso es el inminente THE OTHERS. El juego básico traerá el grupo de aventureros que se enfrentará a las inumerables hordas de monstruos que sirven a los pecados capitales... claro, la caja contiene sólo 2 pecados y cada adicional será una expansión de 25€ por lo que, para tenerlo completo habrá que desembolsar unos 250€ de nada.
Ya está bien ¿no?
Lo dicho. Un esquema similar, un despliegue casi idéntico, un aspecto en mesa espectacular, obviamente, pero repetitivo, todo es lo mismo, acciones, mover, atacar al zombie/alien/bicho... vale que las mecánicas (como en el XCOM o el BLOOD RAGE) pueden variar, pero en esencia es todo lo mismo.

¿Estará próximo el declive de los ameritrash a 100€? el tiempo lo dirá.