jueves, 14 de enero de 2016

PANDEMIA, TODO ESTÁ BAJO CONTR…. ESTABA.

Era visto, tenía que pasar el algún momento. La tierra está siendo asolada por 4 enfermedades ( ni una, ni dos ni tres) incurables que están diezmando a la raza humana llevándola a su extinción. Solo unos valientes intentan luchar contra esta Pandemia generalizada, donde el trabajo en equipo, la ciencia y, como no, la suerte son sus armas contra los Virus. Sobrevive o muere. No hay otra salida.

He aquí los cuatro valientes que intentan salvar el mundo, en su laboratorio de Atlanta. ¡La que hay liada en Montreal!

Antes de seguir, quisiéramos avisar al lector de que aquí no hay Spoilers, no hablamos de Pandemic Legacy, este es el juego original de Matt Leacock, en el cual se basan las mecánicas (por lo menos las originales) de su versión Legacy.

Sin entran demasiado en las reglas del juego, cada jugador tiene en su turno 4 acciones que puede combinar como quiera (movimiento, curar, establecer centros de investigación..) con el propósito de evitar que las enfermedades generen brotes ya que si el marcador de los mismos pasa de 8… La enfermedad será imparable y nosotros habremos fracasado. No no, tranquilos que no es la única forma de perder, también perderemos si se nos acaba el mazo de robo o si alguna de las enfermedades se queda sin cubitos que poner en el tablero, algo que es relativamente fácil si no se controlan los brotes.

Así luce Pandemia con los dos mazos, uno de robo y otro de infección, las 4 enfermedades, las ciudades con virus y nosotros tomando un café en Atlanta.

Muchas formas de perder, de acuerdo. ¿ Y cómo ganamos? Pues de una sola manera. Hay que encontrar la cura de las 4 enfermedades. Si una vez conocemos la cura de una enfermedad retiramos todos los cubitos de la enfermedad del tablero, dicha enfermedad se erradica. Pero esto no es necesario para ganar, con tener las 4 curas de las enfermedades, hemos conseguido detener la pandemia.
No vamos mal, tenemos la enfermedad amarilla erradicada y conocemos la cura de la azul. Vamos bi…? Otro brote? Y genera brotes en cadena? Que coj…. A tomar por saco la humanidad.


El juego tiene una cosa que no hemos visto en muchos. La sensación de que lo controlas hasta que en cierto punto, el te controla a ti, te frustra y todo lo blanco se convierte en negro. Todo gracias a una fantástica y original mecánica de la gestión del mazo de infección.

Cada jugador recibe un personaje que tiene características propias y le hace jugar de una manera concreta. Esas características le pueden beneficiar movimientos, curas, mover a otros jugadores, reciclar cartas de evento positivas, ver las nuevas infecciones en el mazo antes de jugar… etc

El juego es cooperativo, todos los jugadores ganan o pierden. Pueden hablar entre los turnos pero la decisión final de las acciones siempre pertenece al jugador activo en ese momento.

Nosotros probamos la dificultad normal y no conseguimos curar las 4 enfermedades. Ahora nos queda por probar el modo Cepa Virulenta  y Mutación que viene en la expansión Pandemia: Al límite. Más madera!!! 
Bueno vamos a ver con calma;  azul o negro? AZUL O NEGRO? QUÉ HAGO?!!

Nos gusta:
-Sencillez de las reglas
-La sensación de control en los primeros turnos
-La sensanción de perdida del mismo en los siguientes
-Que caray, ¡lo injusto que es!
-La mecánica de infección de ciudades.

Nos gusta menos:
-El posible efecto líder que se puede generar.


Nota media: 8.5


¿Que os parece Pandemia? ¿Qué creeis que le aporta a la saga su nueva serie Legacy?

lunes, 11 de enero de 2016

EPIC CARD GAME, EL MANÁ ESTA SOBREVALORADO.

De la mano de White Wizard Games llega calentito de una magnífica campaña en Kickstarter Epic Card Game, un juego de cartas de 2 a 4 jugadores donde descubriremos la magnitud mastodóntica de la epicidad. Eso si, de momento solo en inglés y no tiene pintas de una próxima edición en castellano.

Caja de Epic, 120 cartas y un pequeño manual. Si enfundáis las cartas, olvidaros de volverlas a guardar aquí.

Seguramente un juego con diferentes facciones, hechizos, campeones, eventos.. os sonará al “poco conocido” Magic. Y si, realmente Epic tiene una fuerte tendencia hacia el juego de cartas coleccionable por excelencia. En Magic gestionas tu mano usando el maná que te dan tus tierras, en Epic gestionas tu mano con una sola moneda de oro. No hay maná. El maná es de débiles.
Con tu moneda de oro puedes bajar campeones y eventos por su precio. Todas las cartas valen 0 o 1, y sólo tienes una moneda de oro. La cual podrás usar para bajar una sola carta. Sólo una carta! Tranquil@, es suficiente para aplastar a tu contrincante.

Lo necesario para jugar a Epic: Las cartas una moneda y algo para contar 30 vidas, en nuestro caso dos dados
Lo que hace original a este juego es la sinergia que se produce entre las cartas, que pueden volver a tu mano, al juego o hacer habilidades incluso cuando están en el descarte, la posibilidad de hacer ataques por partes, es decir, que puedes atacar , que te bloqueen y luego atacar con campeones que estén preparados, pudiendo desconcertar a tu adversario y la genialidad de que tu contrincante pueda jugar ( a parte de en tus ataques a modo de “instantaneos”) eventos al final de tu turno gastando su moneda. Esto le puede dar ventaja en su turno que comienza inmediatamente después.

Se precavid@, a veces un ataque en tromba no es la mejor solución en este juego. Y tu mejor defensa puede no valer de nada con ciertos eventos… 

Una aclaración, SIEMPRE tienes una moneda tanto en tu turno como en el del contrario, no puedes tener más al comienzo de tu turno ya que, aunque hay habilidades que te proporcionan más monedas en juego, una vez empiece tu turno las pierdes y recibes una.

Va de lobos la cosa, ¡este ataque va a ser salvaje!

Hay cartas de todo tipo, con muchisimas habilidades que hacen que en cada partida sueltes un OHHHHH cuando recibas una carta y existen disparadores y habilidades que se activan cuando tu rival menos se lo espera. ¿Qué tu rival lanza un ataque contra ti con 10 cartas en la mesa y tú sólo tienes una? Lánzale el evento que manda a TODOS los campeones al descarte y ten preparada la cámara del móvil para inmortalizar su cara.

A la hora de jugar, lo puedes hacer con mazos construidos de 30 cartas a tu gusto, con las 30 cartas de cada facción o bien con 30 cartas aleatorias, muy recomendado para empezara a conocer las cartas.

Si te gusta los juegos de cartas de confrontación directa este es un juego más que recomendable tanto por su jugabilidad como por su precio (inferior a 15 euros). El juego es cerrado, con 120 cartas que aportan muuuuchas sorpresas y ¡¡¡OHHHHHH pedazo de carta épica!!


Nos gusta:
-Partidas rápidas y adictivas.
-Se aprende a jugar en 2 minutos
-Realmente es épico. No hay criaturas ni eventos básicos o para rellenar el conjunto de cartas
-El agobio que genera las diferentes oleadas de ataques.
-Rejugabilidad
-Las ilustraciones de las cartas son espectacularmente buenas y todas siguen el mismo patrón de calidad.

Nos gusta menos:
-En inglés, y de momento no hay noticias de que se edite en castellano.
-En las primeras partidas te abruman la cantidad de habilidades de las cartas
-Al mezclas las facciones se pierde algo de sinergia entre las cartas. 
-Al depender de la moneda, si en tu mano todas tus cartas tienen valor 1 poco puedes hacer en tu turno.
-Enfundado (imprescindible) , no cabe en la caja. 


Nota final- 7.5





domingo, 3 de enero de 2016

RUSSIAN RAILROADS, CON RUSOS TODO ES MEJOR


De la mano de Devir llega al mercado el famoso Russian Raildroads, eurogame basado en la mecánica de colocación de trabajadores que fue un bombazo allá por 2013. Aunque en decir verdad solo han traducido las reglas de juego, que por cierto ya lo estaban en la BGG con alguna errata. Los tableros de juego están en inglés.
Detalle del tablero individual del jugador amarillo, con sus tres vías y su track de industrialización. En la parte superior podéis apreciar. Trans Siberian. Los tableros no han sido traducidos en la edición española.

El juego nos pone en el papel de diversos magnates del ferrocarril en Rusia, donde tendremos que demostrar nuestra valía y estrategia para conseguir gestionar de la mejor manera la explotación ferroviaria en las frías estepas rusas. ¡Vamos Camaradas!

Lo primero que podríamos decir del juego es que el tema es bastante anecdótico. Se podría llamar Ferrocarriles Españoles y construir la vía Zamora-A Coruña en vez del transiberiano. Pero con rusos todo es más gratificante. Y al pagar con rublos como te que te dan ganas de darle un trago al vodka. Por la madre patria!!

Disposición del tablero para cuatro jugadores con las diferentes zonas donde colocar trabajadores.
En cuanto al juego en sí es increíble la cantidad de diferentes estrategias que puedes tomar para ganar y como cada partida cambia de una manera notoria debido, sobre todo a la variabilidad que los ingenieros dan al juego. Eso es lo que nos va a influir básicamente para no jugar de una manera mecánica aunque si hay algunos pasos que siempre se van a repetir.

Hemos probado el juego en sus tres variantes de 2,3 y 4 jugadores. De 2 funciona bastante bien debido en parte a que el tablero es diferente eliminando diversas acciones baratas. De 3 el juego es bastante relajado abultándose las puntuaciones finales. De 4, nos parece la mejor opción. Agobio, mucho agobio ya que no habrá vías, industrias o locomotoras para los 4 jugadores. Mide bien tus pasos o quizás serás barrido de la conquista del emporio ferroviario.

Lo que llama la atención en este juego es que con total seguridad superes los trescientos puntos en una partida. En ciertos momentos no viene mal tener cerca una calculadora!

Sin duda un juego referencia en colocación de trabajadores.

Nos gusta:
-Las diferenctes estrategias para ganar.
-Ser ruso. Mola y lo sabes.
-El Agobio que produce el ver que no eres capaz de avanzar todo lo que quisieras
-La Tensión que produce la colocación de trabajadores.
-La sensación que deja al terminar

Nos gusta menos:
-Ciertas erratas de traducción en los tableros.
-A veces es tediosos contabilizar tanta cantidad de puntos.

Nota Media: 9