Para todo aquel que no esté familiarizado con el tema y resumiendo muchísimo, un "ameritrash" es un juego de reglamento más o menos sencillo, acción directa, tematizados hasta el extremo, dados y un porrón de miniaturas.
Hay muchos otros antes como pueden ser el Heroquest (el de verdad), el Warhammer Quest o el Cruzada Estelar; pero, para mi, el primer ameritrash propiamente dicho de comercialización masiva y general fue el
DESCENT, fue el que abrió la veda de los juegazos con un kilo de miniaturas y componentes al servicio de una historia narrada y un desarrollo azaroso para los jugadores que encarnan a un grupo de héroes de fantasía medieval fantástica explorando mazmorras y consiguiendo XP/tesoro pateando culos y apuntando nombres.
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Tablero modular, distintos tipos de dungeons e infinidad de aventuras. Quizás el sistema demasiado simplón y dado a los combos, pero siempre tendrá un huequecito en mi corazón. |
Aunque hubo otros más o menos contemporáneos como el
DOOM, para mi el
DESCENT fue el primero en abrir la caja de los truenos.
Su hijo evolucionado, el
STAR WARS IMPERIAL ASSAULT es una joya en mi colección. Las mismas reglas que el Descent pero pulidas y mejoradas y más precio debido al impuesto revolucionario de la marca Star Wars. Pero una gozada visual.
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¡Morid sucios rebeldes! |
Otro gran juego a medio camino entre el eurogame más puro de colocación de trabajadores y el ameritrash de hostias como panes entre vikingos es el
BLOOD RAGE. Reglas sencillas, estrategias variadas y un kilo de magníficas miniaturas a buen precio.
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¡Por Thor! ¡Por Odín! ¡Por Loki! ¡Por Ejemplo! |
Pues bien. ¿Ahora qué tenemos? Prácticamente cualquier camapaña de mecenazgo de juegos está abocada al fracaso si no presenta decenas de renders de miniaturas y promete plástico a granel. Por supuesto que estos juegos rara vez bajan de los 80€ y, en el momento de la verdad, sí, tienes una ingente cantidad de magníficas miniaturas que nunca ven mesa porque su juego carece de rejugabilidad y no son aprovechables para otros.
Así que... ¿los ameritrash han tocado techo? en mi opinión indiscutiblemente sí. Con "tocar techo" me refiero a que más arriba es difícil que puedan ir en cantidad y calidad. Con Campañas de mecenazgo que superan los 10 millones de dólares como el Kingdom Death u otras no tan exageradas pero igualmente exitosas como la del Dark Souls o casi cualquiera de Coolmini... ¿se puede ir más arriba? en mi opinión no o al menos es harto difícil superar el escenario actual. Algunos ejemplos de juegos que, para mi, no aportan nada atractivo al mundo de los ameritrash.
ARCADIA QUEST*. Quizás el mejor de esta lista. Buen sistema, buena campaña, rejugabilidad... pero quizás canse ya tanta estética chibi y vamos... que es más de lo mismo. Actualmente no aporta gran originalidad al mundillo pese a ser uno de los primeros, sino el primero, en abordar esta estética.
*no fue el mejor ejemplo como pude comprobar. Arcadia Quest es un gran juego que brilla por encima de otros de temática chibi como es el Super Dungeon Explorer que es el que debería haber ilustrado este ejemplo
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Precioso y espectacular. Miniaturas de calidad... ¿no es lo de siempre? |
También tenemos el que, para mi, es uno de los grandes culpables de esta saturación de ameritrash. Un juego de mecánicas sencillas pero que se metió en el momento oportuno:
ZOMBICIDE en cualquiera de sus versiones. ¿Qué mejor que sacar un juego de zombies con muchos zombies aprovechando que el anterior juego de zombies "
ZOMBIES!!!" está descatalogado? pues ea, poniendo en marcha la fábrica de moldes.
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Y venga... más minis, más componentes, más tableros modulares y dados, dados dados... |
Otra gran idea que se queda coja es el
XCOM. Intentando aprovechar el tirón de los videojuegos (magníficos por cierto) sacan un juego con minis... y poco más. Sistema lento y la app no es para echar cohetes precisamente...
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...pero ¡eh! ¡un kilo de minis de marines chachis! Un juego que poca ,o ninguna, mesa ve actualmente. |
RUM&BONES. Poco voy a decir de esta infecta basura. Tale of War en su momento hizo un buen y entretenido juego de miniaturas de piratas dándose tollinas en la cubierta de un barco. Risas aseguradas... pues la actual editorial lo que hace es lo que hablamos en este artículo: miles de miniaturas decentes de piratas y vía. ¿Que el sistema es una basura? ¿qué más da? ¡si estás pagando por el plástico!
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Pfff... ni ganas tengo de comentar esto |
NINJA ALL STARS. Ni lo probé. Pero es ver la estética Naruto y pensar que, al igual que con el Zombicide, se "inspira" en alguna otra franquicia famosa y hala... a vender minis y chibis, como el Arcadia Quest, Super Dungeon Explorer, el futuro Yokai Quest...
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Y más minis... y más cartas, dados... ¿aporta algo REALMENTE interesante? |
Es sólo una muestra de lo que hay pero la gota que llenó mi vaso fue el FIRETEAM ZERO. ¿En serio? ¿Otro de un grupo de soldados/aventureros que se enfrentan a hordas de bichos y bla bla bla? pues sí. Da igual que el sistema sea novedoso, que lo será, es un juego que por 100 euros (PVP) no aporta realmente NADA que otros anteriormente citados, pero una vez más soldados de élite y bichejos raros en ambientación IIWW (¿Quizás recuerda un poco al desparecido AT-43?)
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He aquí la "maravilla", en fin... |
Y la gota que colmó el vaso es el inminente THE OTHERS. El juego básico traerá el grupo de aventureros que se enfrentará a las inumerables hordas de monstruos que sirven a los pecados capitales... claro, la caja contiene sólo 2 pecados y cada adicional será una expansión de 25€ por lo que, para tenerlo completo habrá que desembolsar unos 250€ de nada.
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Ya está bien ¿no? |
Lo dicho. Un esquema similar, un despliegue casi idéntico, un aspecto en mesa espectacular, obviamente, pero repetitivo, todo es lo mismo, acciones, mover, atacar al zombie/alien/bicho... vale que las mecánicas (como en el XCOM o el BLOOD RAGE) pueden variar, pero en esencia es todo lo mismo.
¿Estará próximo el declive de los ameritrash a 100€? el tiempo lo dirá.