Jugamos una partida a 115 puntos, el bando de Derek contra Rick y Carl.
Derek+Pistola 9mm
Sandra+Cuchillo de cocina
Patrick+Bate de béisbol
Rick+Revólver .38+Hacha de mano+Vendajes
Carl+Sombrero de la suerte+Revólver .22
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No empezó mal la cosa. Rick avanza hacia el todoterreno y espera por Carl mientras el bando de Derek se dispersa para rodear a los caminantes. |
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Carl sigue a su padre. La unión hace la fuerza. |
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Tras examinar el todoterreno, Rick continúa hacia la ambulancia |
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Mientras, Derek y Patrick avanzan por su flanco derecho también hacia la ambulancia. Sandra examina el Hummer que resultó tener aún la alarma operativa. Los caminantes se abalanzan hacia el vehículo. |
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Aprovechando la coyuntura, Rick y Carl deciden separarse para recoger más suministros. A fin de cuentas los caminantes están muy ocupados intentando comerse al grupo de Derek... ¿qué puede salir mal? |
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Con Carl siendo devorado por los caminantes, Rick intenta vengarse de Derek (pobre... ¡si no hizo nada!) y se acerca a él para dispararle a bocajarro... falla y atrae a más caminantes... |
Cometimos algunos fallos de reglas como no hacer chequeo al intentar pasar a través de vallas, no usé la pistola de Carl en el primer turno de la melé y detalles similares (errores de principiantes) pero la partida nos gustó mucho.
Impresiones: Juego de reglas muy sencillas de entender y aplicar, muchas opciones de juego y de creación de grupo de supervivientes. Se nota mucho el tener menos miniaturas que el otro y te hace pensar mucho más. La suerte (mala) está muy repartida y una desgracia de tu oponente en un turno puede hacer que te confíes y el karma te lo devuelve con creces.
Muchas ganas de repetir, de probar más escenarios y de que Mantic saque las reglas de campaña.