sábado, 9 de noviembre de 2019

Heroquest: Compañía Tenebrosa y Ogros terminados

A veces pasan esas semanas en las que sólo te falta dar un par de pinceladas y barnizar para terminar un proyecto y no sacas tiempo de ningún sitio. Imposible... pero un día se alinean los astros y cuando por fin se duerme tu prole y estás sólo en casa enciendes la lámpara y terminas.

Eso sucedió ayer y puedo dar por finalizada la Compañía Tenebrosa así como los ogros (Jefe y Campeón) que me quedaban por rematar: peana y barniz.

Para la campaña en 13 actos de la Compañía Tenebrosa me hacía falta ya no sólo la propia Compañía, sino una figura que representase a Hinsgrim, el capitán de la guardia del rey que cayó en las garras del Caos y nada mejor para ello que un alabardero del Caos que venía en el lote con los ogros del Battlemaster.

Dieron bastante trabajo pero no por la complejidad de los modelos, sino por la monotonía y repetición de esquemas. Las figuras no dan para mucho más pero creo que el resultado global es bueno.

Visión en conjunto de la Compañia Tenebrosa encabezada por Hinsgrim
Hinsgrim y sus dos lugartenientes con grandes espadas (miniaturas cedidas por un buen amigo)

Ballesteros mercenarios. Muy poco detalle en ballesta y cara, pero así en montón quedan majos.

Los exploradores de la Compañía. Las miniaturas originales son los alabarderos del Battlemaster a los que les quité la alabarda y sustituí por espadas cedidas por el mismo amigo que me dio los grandes espaderos (le debo una caña)

Alabarderos de Battlemaster para hacer de "los del hacha" de la Compañía.
Pues ya que me pude poner con estos, terminé a Crabbe y Goyle, los enormes ogros que escoltan al Lord de la campaña Horda de Ogros. También de Battlemaster y con un trabajo mínimo de sombras y luces para que queden majos.

No sé por qué, pero las miniaturas noventeras tienen un extraño carisma hipnótico pese a sus pose estáticas que no soy capaz de vérselo a los modelos modernos con tanto dinamismo y parafernalia.
Pues bien, como soy un absoluto tarado ya me estoy haciendo con proxys para las campañas de Frozen Horror y Mage in the Mirror para hacer un pleno al 15, pero mientras no encuentro/llegan intentaré sacar tiempo para pintar el mobiliario.

Mucho más espero que muy pronto. Estad atent@s.

jueves, 31 de octubre de 2019

Lord Ogro viejuno y Compañía Tenebrosa

Para completar la horda de ogros necesitaba un líder, un ogro que se distinguiera lo suficiente de los guerreros y de los jefes que, recordemos, unos eran 4 ogros de El Mundo de Korak y los otros 2 enormidades de Battlemaster.

Necesitaba otro ogro, uno lo suficientemente "badass" como para indicar que es el que manda pero, al mismo tiempo, con pose no demasiado dinámica para no desentonar con el aspecto noventero del juego y de las miniaturas originales.

Así que, tras mucho bucear, encontré el siguiente a muy buen precio.

¡Justo lo que buscaba! ¡Además con la misma pose que el bárbaro!
Una vez recibido el muchacho era obvio que necesitaba un repintado, pero, siendo del todo honestos, el metálico estaba puesto en su sitio y me daba pereza decapar, imprimar y empezar de cero. Así que me puse manos a la obra (cutre) y di una capa de carne base a la piel y, mientras secaba, repasé los detalles como ropa, mango del arma, cuernos, hebillas, lavado en el todopoderoso Nuln al metálico, tinta piel a la carne, iluminaciones, detalles, repasos... long story short que se suele decir.

Aquí tenemos al Lord en todo su esplendor
Con esto ya tengo terminadas las miniaturas y losetas de la expansión Horda de Ogros. Faltarían las cartas y el tiempo para jugarla, pero ésa es otra historia.

Por cierto, voy a bautizar a este Lord como Drakor, escoltado por sus inseparables Crabbe y Goyle, superiores a él en tamaño pero no en poder y cerebro.

Actualmente en mesa de trabajo: La compañía tenebrosa.

5 ballesteros y 9 alabarderos de Battlemaster. 4 alabarderos serán debidamente convertidos en exploradores (reemplazar alabarda por espadas) y faltan en la foto un par de Grandes Espaderos así como la miniatura que hará de Hisgrym, el líder de la Compañía

miércoles, 30 de octubre de 2019

Heroquest: Horda de Ogros (personal)

En mis afanes completistas me puse manos a la obra para tener todas las expansiones del Heroquest, pero claro, como dicen por ahí "Sin un riñon se vive mal y sin los dos no se puede" así que hubo que buscar alternativas.

Afortunadamente en páginas como Heroquest.es y Yeoldeinn podemos adquirir pdfs para imprimir cartas, reglas, retos, losetas... vale, eso ya estaba cubierto. Pero faltaban las minis.

La Torre de Kellar añade más fimir, orcos y goblins (creo que tengo, literalmente, CUBOS de pielesverdes y Fimir tenía 2 de hace tiempo, así que eso estaba cubierto) y El Retorno del Lord Brujo esqueletos y momias, también cubierto en caso de necesidad.

Pero La Horda de Ogros y los Hechiceros de Morcar ya eran otra cosa porque necesitaría cuatro tipos de mago distintos (Gran Hechicero, Chamán Orco, Nigromante y Hechicero de los cielos). Además por el medio estaba el reto de 13 aventuras La Compañía Tenebrosa con varios mercenarios (alabarderos, ballesteros, espaderos con escudo y mandobles) y ogros, 7 ogros en 4 modelos distintos.

Hechiceros tenía 2 que cumplieran, así que Heinrich Kemmler y un Chamán orco conversionado que tenía en la caja de restos desde hace años ya ocupan el lugar, pero los otros dos son un problema ya casi resuelto (seguiré informando) así como los soldados de la Compañía Tenebrosa (imperiales con distintas armas) y los ogros.

Pues bien, pese a que parece que las miniaturas del Heroquest las fabrican con tinta de impresora, las de juegos contemporáneos suyos como fueron el Battlemasters o El Mundo de Korak parece que eran de plástico, así que buceando un poco por páginas de compraventa encontré lotes de miniaturas de plástico a muy buen precio. Uno de esos lotes tenía 2 ogros de Battlemasters con 2 caballeros del caos y dos guerreros del caos del mismo juego (que saldrán en otra entrada futura). Vale, el caos en principio no lo quería pero vale. En otro sitio un muchacho vendía 4 ogros de Mundos de Korak casi regalados, para la saca y en Ebay un lote de ballesteros y alabarderos de Battlemasters completaron mis ilusiones.

Pero ésa es otra historia y será contada en otra ocasión. Empecemos por los ogros.

Enormes ogros de Battlemasters, Ogros de Los mundos de Korak, bárbaro para escala.
Pues bien. Los ogros de Battlemaster son grandísimos, les sacan una cabeza a los de Korak y creo que son algo más grandes que los de Games Workshop, pero molan por su aspecto retro/vintage que pega perfectamente con la estética del juego. Para este proyecto busco, precisamente, uniformidad en poses. En este caso los ogros son de 4 tipos: Guerreros (4 modelos), Campeón (1 modelo), Jefe (1 modelo) y Lord (1 modelo) así que los de Battlemasters harán de Jefe (azul con casco rojo) y Campeón (pecho al aire, casco blanco). Los 4 de Korak serán los guerreros normales.

(curiosamente mientras escribía esta entrada me llegó un ogro de metal de Games Workshop de los viejos de todo que había pedido para hacer de Lord. ¡Albricias!)

Con los dos grandotes a la espera de terminar, os presento a los 4 guerreros chusteros uniformados en rojo.

Entrañables.
Bien. En mesa de trabajo está el Lord Ogro, terminar los otros dos, empezar con la Compañía Tenebrosa y esperar a que me lleguen los magos que me faltan para tener toda la parefernalia miniaturil de este juego pintada.

Después serán los muebles. Estad atent@s.

viernes, 25 de octubre de 2019

Seguimos actualizando el Heroquest

Por fin llegó la miniatura de bárbara de la pérfida Albión. Usé la figura de Nadia of the Blade de Reaper miniaturas ya que el modelo y la pose encajaban perfectamente con la estética Heroquest y, además, era una Red Sonja perfecta.

También quería un orco alternativo para hacer de Ulag y Grak, un par de Lords Orcos que aparecen en dos escenarios del libro de retos del juego. Quiero mantener la estética chustero-noventera del juego por lo que las miniaturas demasiado elaboradas o dinámicas no me valen, aunque a veces hay que hacer concesiones, claro. Al tema, tiré de caja de restos para hacer un Héroe Orco, pero desentonaba así que mi anciana mente empezó a recordar "¿No tienes orcos extremadamente similares a los del Heroquest en tu unidad de orcos de Fantasy?"

Podéis jugar a la búsqueda de los orcos de Heroquest. Hay 7
No voy a decir que lamenté desmontar la unidad, porque sólo está para exhibición y, a las malas, le puedo meter cualquier otro orco o una piedra escénica para completar los 20, así que, arranqué el orco noventero conversionado, lo puse en una peana heroquestera que tenía tirada en la caja de restos y ¡albricias y jolgorios!.

Aquí está el campeón. En su momento le hice un casco con... "algo", unos cuernos con garras de genestealer, reposicioné el brazo del mayal, le puse un escudo con frijuán y un abrigo de borreguilo hecho con espuma de blíster y mucho loctite. La bárbara, obviamente, está pintada Red Sonja Style
Ahora que ya están todos los héroes en ambos géneros, llegó el momento de adaptar las fichas. Afortunadamente, como se podrá ver, soy un maestro del Photoshop, así que basándome en Heroquest Remake de la página Heroquest.es, descargué las fichas y las modifiqué convenientemente. Para darles algo de color, en vez de poner "Elfo, Mago, Bárbaro..." les apliqué un nombre, a algun@s de personajes famosos del mundo fantástico, a otr@s personajes de partidas de rol propias y de la época. Quedaron bastante majas y aquí os las pongo para uso y disfrute.









martes, 22 de octubre de 2019

Heroquest. Miniaturas pintadas y algo más.

A lo largo de estos días, y siempre que tenía un ratito, fui dándole pinceladas a las miniaturas del Heroquest.

Debido a mis limitaciones de tiempo así como de calidad de pintor el resultado es el que es, de todas formas intenté que el resultado fuese el más parecido al del arte de las cartas tanto en los héroes como en los monstruos.

He aquí el magnífico arte de Gary Chalk (creo recordar), así como la magnífica errata que convertía al goblin en la mayor picadora de carne de los mundos de fantasía.
Pues bien, partiendo de esa premisa me puse manos a la obra. He aquí los resultados:


Hechicero malvado y Gárgola. En el hechicero usé una antigua Flesh Wash de Games Workshop y ¡carámbanos! ¡no recordaba lo brillante que era!. La Gárgola tiene un trabajo bastante de combate. Distitnas capas de rojo iluminaciones en naranja (leves), dorado con lavado en tinta marrón, látigo y espada con degradado a amarillo y a tirar millas.
Momias y altar. La sencillez de un botijo: base marrón, cara verde, pincel seco en blanco, tinta púrpura a la piel y pista. A la espera de sacar paciencia para hacerle un dibujote a la hoja en blanco del libro.
¡Goblins! el terror de los aventureros, rápidos, poco letales y blanditos... pero tocahuevos a más no poder.
Los poderosos Fimir. La raza más rara del juego mitad orco mitad cíclope mitas... no soy nada amante de las armas y armaduras en dorado, pero si la carta lo dice...
Los poderosos guerreros del caos con armadura de placas y enormes hachas. Rojo Khorne como debe ser.
Los zombis, las que peor me quedaron. Quería darles un aspecto enfermizo así que di base de carne y lavado en tinta verde, la cual, al secar, quedó como arenosa, más parecido a óxido de bronce que a un verde poco saludable. Intenté corregir un poco con distintos tonos de carne pero bueno... tampoco se puede sacar demasiado. Están pintados, que ya es.
Los Orcos, el grueso de las hordas de Morcar. A estos les dediqué algo más de tiempo con sus luces, sombras, degradados... muy bonicos, pero me di cuenta que no era lo que quería para este juego, al menos si quería tenerlo terminado en esta vida, vamos.
Esqueletos. Como las momias, obviamente. La sangre en las hojas de la guadaña fue petición de mi hija.
Los héroes básicos. Hechicero con su luna azul y sus estrellas, el troll (elfo), el bárbaro y el enano. No quedaron mal del todo.
¿Qué le dices a tu hija de casi 7 años cuando está jugando y te pregunta por qué no hay heroínas? pues tiras de miniaturas que tienes por casa o de la gama Bones de Reaper y las haces ¡faltaría más! Aún tengo que aprender a pintar caras
Y aquí la foto de familia. Todo pintadito y listo para aventurar. Lo próximo: los muebles.

jueves, 10 de octubre de 2019

Heroquest. Más de 20 años de nostalgia

Los más ancianos del lugar recordarán las épocas oscuras del frikismo, aquellas noches de Walpurgis donde si tus padres te veían leer libros de fantasía y/o rol terminaba en bronca y posterior quema del producto "¡A ver si nos vas a matar como el de la katana!", aquellas tardes en sótanos oscuros o garajes de amigos afortunados donde la imaginación era el poder. En aquella época dos juegos brillaban con luz propia por encima de todos los demás.

Cualquiera podía tener el Cetro de Yarek o e El Imperio Cobra. Pero aquellos ricos afortunados tenían el Cruzada Estelar, los más pros el Space Hulk, pero el JUEGO que a todos nos enamoraba era el Heroquest.

Esas aventuras legendarias en mazmorras plagadas de letales goblins y poderosas momias, ese avance de personajes, comprar equipo, derrotar al malvado brujo. Alucinante.

Convertido ahora en carne de especuladores yo conservo mi copia del Cruzada Estelar y adquirí hace poco una en bastante buen estado del Heroquest. Ideal para empezar a jugar con los críos debido a su sencillez pero, al mismo tiempo, no permite el fallo: si el personaje muere, muere.

La caja, cascada como debe ser en un juego de más de 20 años. Reparaciones menores y el regustillo a añejo que no falte.

El interior está en bastante mejor estado que la caja y las piezas de mobiliario casi perfectas. Las miniaturas como nuevas.

Afortunadamente hay mucho material fan fácilmente encontrable, pero al grano, que es lo que importa. Siguiendo mi máxima de "si no está pintado no juega", empecé a meterle pinceles.

Empiezo por las momias y uno de los fimir. Ningún secreto: imprimación negra, pinceles secos en distintos tipos de blancos, lavado en tinta, otro pincel seco en blanco y la "piel" putrefacta mostrada en verde, como la carta. El fimir tiene algo más de trabajo en la piel, pero poco más. 
Miniaturas magistrales para la época, actualmente son extremadamente agradecidas de pintar gracias a sus rasgos exagerados y casi caricaturescos (o sin casi). Estoy intentando mantener los esquemas de las cartas de monstruo lo más posible y es como ir dando color a aquellas tardes de Nocilla y Fanta en casa del cabrón propietario del juego del que no volvimos a saber más (agitar puño fuertemente).

miércoles, 9 de octubre de 2019

¡Nigromancia! Vuelvo a dar la brasa

Cual Heinrich Kemmler ante una pila de huesos levanto mi blog para continuar opinando sobre este mundillo, sobre todo una cosa que me atribula enormemente.

"Wingardium leviosa" ¡Arriba el blog!


Hace unos meses empezamos a jugar otra vez a Warhammer. Decidimos 8ª porque... porque sí, ¿qué más da?. La Edad de la Mierda (Age of Shitmar) que se la queden los niños a los que les gusten los peces voladores o los esqueletos montados en gormitis. Queremos bloques de infantería aguantando  cargas de bloques de caballería, estrategia, maniobras y, sobre todo, miniaturas y dados.

"Age of Shitmar tiene miniaturas y dados". Ya habló el listillo, ea, para casa. Desde hace un tiempo los wargames ya no son wargames, sino juegos de cartas en los que las miniaturas son meros marcadores de la jugada, véase Warhammer Shadespire y sus derivados o casi cualquier wargame actual el cual, si cada jugador no tiene un mazo de cartas de sorpresa y un kilo de tokens, no se puede jugar.

Queremos miniaturas, dados, reglas y a lo sumo el papel en el que está escrita la lista, no queremos pasarnos media hora buscando el token de desmoralizado para sumárselo al de abatido para sobreponer al de acojonado para ubicar al lado del del cuerpo a tierra. No queremos estar pensando qué baza es mejor jugar para que la carga de nuestros 10 caballeros pesados no sea repelida por 2 temerosos goblins con palos (seguro que esconden algo).

6 miniaturas, 7 cartas pequeñas, una carta grande, 9 tokens... ¿desea algo más con su pedido? ¿Quiere convertir las cartas en maxi y duplicar los tokens?

Nada más regresar y ya estoy desbarrando como un viejo gruñón... será la edad.

Bienvenid@s de nuevo a vuestra mesa de juego.

miércoles, 13 de junio de 2018

HASTA AQUÍ HEMOS LLEGADO

Fue una grata y larga andadura llena de proyectos, miniaturas nuevas, cambios vitales y mejoras en general.

Pero es momento de coger el toro por los cuernos y aceptar que es difícil volver a tomar las riendas del blog ya que es demasiado el tiempo que hace falta dedicarle para hacer entradas con un mínimo de calidad y, para registrar fotos de miniaturas pintadas y juegos, ya uso el instagram (me podéis seguir en @Elgoindy)

Espero que os haya gustado lo que fui poniendo así como a ti, visitante recién llegado, te guste lo que ves.

Un saludo y el último que apague la luz

miércoles, 31 de enero de 2018

DIARIO DE CAMPAÑA D&D 3.5: REINOS OLVIDADOS

Es una excusa como otra cualquiera: aprovechar una campaña de rol para hacer disminuir la montaña de plomo. Héroes, aliados, villanos, monstruos, criaturas inenarrables... todo cabe en el mundo de Dungeons and Dragons.

Hace unos meses desempolvamos el viejo y fiel D&D 3.5 y, ambientado en Reinos Olvidados pero con campaña extremadamente personalizada, nos embarcamos en apasionantes aventuras y un experimento.

El experimento consiste en rotar máster: uno dirige una campaña de 4-5 sesiones y después le toca a otro jugador, así probamos distintos tipos de narradores y varios neófitos se atrevan a dar sus primeros pasos en el hermoso arte de la narración y yo... yo aprovecho para sacar miniaturas desterradas y darles nueva vida, crear logias alrededor de alguna más carismática, terminar esos orcos de Mithril... las imágenes hablarán por sí solas (bueno... más bien el pie de foto).

Los inicios en nivel 1. De izquierda a derecha: Gonhart el clérigo Enano, Lyle Langley en pícaro mediano, Ringo, hechicero humano, Londwanè guerrero elfo, Namarael druida elfo.
Es asunto curioso que convivimos con alineamientos radicalmente opuestos... desde el pícaro Caótico Bueno al Druida Neutral Malvado... en el medio el guerrero (CN) y mago (NN) abogando por el equilibrio (mago) y cumplir los trabajos contratados (guerrero).

Así está el asunto ahora a un paso del nivel 8. Sir Lyle Langley, Bribón Arcano, Namarael, Druida, Ringo, más que probable Sangre de Dragón, Londwané, guerrero, Taruke, Explorador Elfo y Alder, clérigo humano. Shar es poderosa en nuestro grupo.
La espada de Londwanè la cambié por varios motivos. Primero: es demasiado tentador conseguir una espada de fuego y no representarla en la miniatura... Segundo: pese a que las miniaturas de Reaper son, en mi opinión, una maravilla, muchas de sus armas pecan de ser gruesas en extremo desmejorando el resultado global de la misma. Así que una espada llameante que tenía tirada en la caja de restos y... ¡a la aventura!

Pero los héroes no serían tal sin un elenco de personajes a los que enfrentarse o aliarse...

Varios orcos de la marca Mitrhil. Auténticas joyas de coleccionista y peones perfectos para representar amenazas variadas.

Un pequeño Gnomo Ilusionista. Muy recurrente en mis partidas para tocar los... ayudar al grupo.

Un Draco sigue siendo recurrente en mis partidas para iniciar al grupo en la auténtica aventura. No deja de ser un desafío grande, pero si lo derrotan sabrán que algún día podrán enfrentarse a dragones. Esta figura es un juguete comprado en un bazar y modificado y pintado a toda prisa para que de el pego.

Un poderos Dragón Rojo... aún no apareció en campaña... pronto... muy pronto.

Dragón Azul Legendario. Tal vez sea el final del camino, la criatura que los encumbre al Olimpo de los Héroes o los suma en las profundidades del olvido. Aún queda mucho camino.

Otro bribón arcano. Personaje también recurrente para dar misiones al grupo. Esquema de colores sacado de la serie de animación de los '80... nostalgia.

Un gigante. Tampoco hizo aparición (aún). Es también un juguete de los chinos levemente modificado y pintado.

"Los Tres". Así de simple. Con este nombre presento a un famoso grupo de cazarrecompensas que de vez en cuando cruzan su camino con los aventureros. De alineamiento malvado, representan las tres vertientes del mal: Vêctor, clérigo de Kelemvor (NM) los muertos han de quedarse en su sitio y si hay que ayudar a los vivos a dar el paso, todo sea por la causa, ceñudo, serio y poco hablador. Thylett, asesino (CM), jovial, dicharachero y adicto al juego al que siempre hace trampas... te vacía la bolsa con una sonrisa y acto seguido te abre la garganta. Aunque disfrute no se lo tengas en cuenta... es sólo trabajo. Sir Patrick, el Ángel Negro (LB), paternalista y a veces con atisbos de bondad... nada más lejos de la realidad. Un contrato está para cumplirlo de cualquier forma y por encima de quien sea, no hay límites... pero como le dice muchas veces a Thylett: "Sin contraro no hay asesinato". Nunca fallaron, pero tampoco son baratos.

Un paladín genérico, guerrero o lo que se tercie.

Repintado de un más que viejo elfo de Warhammer Fantasy. Una vida nueva para una vieja miniatura.

Los inicios de la Orden del Cóndor de Plata. Un grupo Legal Malvado encargados de hacer cumplir la ley en su ciudad con métodos directos y violentos. En proceso de terminar de pintar y de implementar en mi próximo escenario.

La idea es intentar actualizar con fotos de los personajes, viñetas, aventuras y aprovechar para seguir pintando toooooodo lo que queda que no es poco: enanos, más pícaros, no muertos, algún azotamentes, un Contemplador... 

Poco a poco.