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viernes, 31 de marzo de 2017

IMPERIAL ASSAULT: LAS MALDITAS CARTAS

Reconozcámoslo... el Imperial Assault trae una cantidad aberrante de cartas... tantas que da una pereza suprema jugar escaramuza sólo por el trabajo que da crear el mazo entre las... pufff... de cartas que hay y, por encima, tamaño mini. Quita quita, que uno ya no tiene edad para estas cosas.

Hace un tiempo mostré en esta entrada un encarte o inserto para guardar los diferentes mazos. Si bien quedaban todos agrupados y visibles, a la hora de jugar eran bastante engorrosos porque seguían quedando las cartas sueltas en la caja.

Así que hace un mes (día arriba día abajo) hablé con un amigo que lleve una página de creación artesanal de componentes para juegos: El Troquel (sí, es el creador del Krynea Battlefield) y le comenté que sería buena idea hacer cajas para mazos pero "cutres", algo así como las cajoneras para los armarios: cartón fino, sin decoración... para así poder ordenar los diferentes mazos dentro de las cajas de juego.

Pues bien, la semana pasada me mostró los primeros productos que salen de su taller: las cajas clasificadoras. A la espera de que me lleguen los primeros ejemplares que le encargué, no pude esperar y me hice unas cutres cutres en cartulina para probar el resultado...

Con un poco de Photoshop le diseñé en la solapa los logos de las cartas así como el nombre. Las fichas y cartas de cada personaje van en carpetillas transparentes para tenerlo todo perfectamente agrupado.

Es cartulina de la cutre, normal de todo, así que su duración no será mucha, pero con las caja de cartón de El Troquel ya será otra cosa.
Pues a falta de diseñar un pequeño inserto para las figuras grandes (Bantha y At-Sts) la caja "gorda" está perfectamente clasificada: manuales al fondo, cajas de mazo encima y, en su momento, el inserto para esas figuras...

¿Qué más se puede pedir?

miércoles, 1 de marzo de 2017

DESTROQUELADORES: RANKINGS

Hace un par de semanas unos buenos amigos empezaron la complicada andadura en el mundo de los canales de youtube/podcasts. Podéis... no... DEBÉIS visitarlos en su canal Destroqueladores y obviar los chistes malos de Sergio.

Es un canal de debate con opiniones subjetivas sobre juegos. Mola porque no os vais a encontrar el típico lenguaje técnico y a veces pomposo que podemos escuchar por ahí. Es ameno, próximo y entretenido.

Ahora que me gané la galleta, paso a dar mis opiniones con respecto a su segundo vídeo: Va de Rankings la cosa

Hablan de los que, para ellos, son los juegos más sobrevalorados dentro de los 50 primeros en el ránking de la BGG a saber: Dead of Winter, Blood Rage, Seven Wonders Duel y todos los de temática Star Wars.

Para empezar, aunque no comparta algunas de sus opiniones, las entiendo perfectamente porque en este mundillo una gran parte de la imagen que nos hagamos de un juego depende de con quién lo juguemos y lo que nos haya pasado en el transcurso de las partidas.

Del Dead of Winter no voy a hablar porque, directamente, no lo jugué nunca y lo que leí de él va desde "es el mejor juego del mundo" a "no hay mayor basura" así que... pendiente de probar, como dice Juan, porque si no, imposible forjarme mi opinión.

BLOOD RAGE

Éste sí lo jugué, y mucho. Me pasó como a Juan: lo quemé. Esto no quiere decir que si viene alguien a decirme "¿Echamos un Blood Rage?" no lo haga. Es buen juego... pero quizás muy escaso para un jugón empedernido al andar entre dos aguas (Euro-Wargame) y no decantarse claramente por ninguna ya que ni tiene tanto combate como para satisfacer las ansias sangrientas de un wargamero ni la profundidad suficiente para devanar los sesos a un eurista. Pero es buen juego.

Sergio comenta que se defraudó el bajar un pedazo bicho en la era 1 pensando que iba a destrozar todo lo que hubiese y que un mísero soldado con una lanza lo derrotó. Aunque comparto la frustración, no así la opinión. En la Era 1 todo es muy blandito y un soldado no representa eso, sino que es la abstracción de un pequeño ejército de vikingos enfrentándose a un monstruo legendario, aunque sí, reconozco que para la espectacularidad de algunas figuras como puede ser la Serpiente de Mar, su efectividad en juego es bastante bluf.

No sé si está sobrevalorado o no, pero es un buen juego iniciático para gente que quiere empezar y no complicarse con intrincadas mecánicas ni millones de reglas: se juega así y así, el objetivo es hacer más puntos y dura 3 eras. Punto. A cualquiera le puedes enseñar y en mesa queda mucho más bonito que si fuesen cubitos de madera (eso sí es indiscutible). Pero me parece que, efectivamente, está muy alto en el Ránking de la BGG


SEVEN WONDERS DUEL

Reconozco que ODIO este juego. A lo mejor es que no jugué tantas partidas como para disfrutarlo pero las que jugué me llegaron. Un soberano coñazo azaroso en extremo. Que sí, que se puede comprar lo que sea pagando más y tal... pero en todas mis partidas NUNCA pude ir a lo que pretendía en un principio porque las cartas necesarias SIEMPRE estaban ocultas y cuando las descubría, las compraba mi oponente, por lo que no podía tener opción a desarrollar mi estrategia que se resumió en comprar lo que podía para entorpecerlo. Gané 4 de las 5 partidas haciendo exactamente eso... cosas del tipo: "No voy a militar, pero TENGO que comprar esta carta para que mi oponente no lo haga y me gane... ah, vaya... gané... sin hacer nada".

Sí, indudablemente para mi está demasiado arriba en el ránking y no voy a hablar más de él.

JUEGOS DE TEMÁTICA...

En este caso de Star Wars, pero también se cuenta en los mentideros que son los de temática Cthulhu, o cualquiera previamente existente al que se le "pega" una famosa por el mero hecho de vender más...

Completamente de acuerdo... con peros. Que un juego sea bueno o no no depende de su ambientación, pero sí es cierto que muchas veces y sobre todo con Star Wars, implica una subida en el precio más que considerable o que, por saturación, puede causar hartazgo. A mi no me pasa, pero claro, soy ultra fan así que por mi, pueden sacar hasta el 7 Wonders Duel Star Wars que me lo compraré y punto.

El Imperial Assault no es buen juego porque sea de Star Wars si no porque es una mejora del sistema Descent, igual le pasa al Carcassonne Star Wars, Dobble, Timeline etc... Así que aquí, mi opinión es que quizás sí sea cierto que los juegos como el Rebellion (puesto 5) o el Imperial Assault (puesto 16) sí estén más arriba de lo que debería por ser de esa galaxia muy muy lejana... pero lo que es indiscutible es que, quitando la ambientación, son unos grandes juegos con mecánicas pulidas y horas de entretenimiento.

Corolario: comprendo la frustración de Juan y Sergio con la campaña de Imperial que estábamos jugando puesto que sólo ganaron una partida por un grave error mío al mezclar grupos, pero, sin justificarme ni nada, en los juegos de enfrentamiento no se puede decir que se ganó o perdió sólo porque uno tuvo peor suerte con los dados que el otro durante toda la partida, o que una única mala decisión echó al traste toda la estrategia... reconozco que soy más wargamer que otra cosa y he ganado a lo largo de mi vida muchas partidas, y perdido casi más, he levantado partidas en contra desde el turno 1 y he perdido en el último in extremis y siempre he valorado la pericia de mis oponentes y puedo contar con los dedos de una mano las veces que el azar me reventó el juego puesto que, cuando uno se pone con un juego de dados, asume que el azar está ahí para todos.

Lo dicho. Seguid a DESTROQUELADORES en su canal, todos los domingos a partir de las 21:00 (máomeno) descubriréis más cosas del mundillo lúdico.

Que los dados os sean propicios... menos contra mi.

martes, 10 de enero de 2017

¿SATURACIÓN DE AMERITRASH?

Para todo aquel que no esté familiarizado con el tema y resumiendo muchísimo, un "ameritrash" es un juego de reglamento más o menos sencillo, acción directa, tematizados hasta el extremo, dados y un porrón de miniaturas.

Hay muchos otros antes como pueden ser el Heroquest (el de verdad), el Warhammer Quest o el Cruzada Estelar; pero, para mi, el primer ameritrash propiamente dicho de comercialización masiva y general fue el DESCENT, fue el que abrió la veda de los juegazos con un kilo de miniaturas y componentes al servicio de una historia narrada y un desarrollo azaroso para los jugadores que encarnan a un grupo de héroes de fantasía medieval fantástica explorando mazmorras y consiguiendo XP/tesoro pateando culos y apuntando nombres.

Tablero modular, distintos tipos de dungeons e infinidad de aventuras. Quizás el sistema demasiado simplón y dado a los combos, pero siempre tendrá un huequecito en mi corazón.

Aunque hubo otros más o menos contemporáneos como el DOOM, para mi el DESCENT fue el primero en abrir la caja de los truenos.

Su hijo evolucionado, el STAR WARS IMPERIAL ASSAULT es una joya en mi colección. Las mismas reglas que el Descent pero pulidas y mejoradas y más precio debido al impuesto revolucionario de la marca Star Wars. Pero una gozada visual.

¡Morid sucios rebeldes!

Otro gran juego a medio camino entre el eurogame más puro de colocación de trabajadores y el ameritrash de hostias como panes entre vikingos es el BLOOD RAGE. Reglas sencillas, estrategias variadas y un kilo de magníficas miniaturas a buen precio.

¡Por Thor! ¡Por Odín! ¡Por Loki! ¡Por Ejemplo!
Pues bien. ¿Ahora qué tenemos? Prácticamente cualquier camapaña de mecenazgo de juegos está abocada al fracaso si no presenta decenas de renders de miniaturas y promete plástico a granel. Por supuesto que estos juegos rara vez bajan de los 80€ y, en el momento de la verdad, sí, tienes una ingente cantidad de magníficas miniaturas que nunca ven mesa porque su juego carece de rejugabilidad y no son aprovechables para otros.

Así que... ¿los ameritrash han tocado techo? en mi opinión indiscutiblemente sí. Con "tocar techo" me refiero a que más arriba es difícil que puedan ir en cantidad y calidad. Con Campañas de mecenazgo que superan los 10 millones de dólares como el Kingdom Death u otras no tan exageradas pero igualmente exitosas como la del Dark Souls o casi cualquiera de Coolmini... ¿se puede ir más arriba? en mi opinión no o al menos es harto difícil superar el escenario actual. Algunos ejemplos de juegos que, para mi, no aportan nada atractivo al mundo de los ameritrash.

ARCADIA QUEST*. Quizás el mejor de esta lista. Buen sistema, buena campaña, rejugabilidad... pero quizás canse ya tanta estética chibi y vamos... que es más de lo mismo. Actualmente no aporta gran originalidad al mundillo pese a ser uno de los primeros, sino el primero, en abordar esta estética.

*no fue el mejor ejemplo como pude comprobar. Arcadia Quest es un gran juego que brilla por encima de otros de temática chibi como es el Super Dungeon Explorer que es el que debería haber ilustrado este ejemplo
Precioso y espectacular. Miniaturas de calidad... ¿no es lo de siempre?
También tenemos el que, para mi, es uno de los grandes culpables de esta saturación de ameritrash. Un juego de mecánicas sencillas pero que se metió en el momento oportuno: ZOMBICIDE en cualquiera de sus versiones. ¿Qué mejor que sacar un juego de zombies con muchos zombies aprovechando que el anterior juego de zombies "ZOMBIES!!!" está descatalogado? pues ea, poniendo en marcha la fábrica de moldes.
Y venga... más minis, más componentes, más tableros modulares y dados, dados dados...
Otra gran idea que se queda coja es el XCOM. Intentando aprovechar el tirón de los videojuegos (magníficos por cierto) sacan un juego con minis... y poco más. Sistema lento y la app no es para echar cohetes precisamente...
...pero ¡eh! ¡un kilo de minis de marines chachis! Un juego que poca ,o ninguna, mesa ve actualmente.
RUM&BONES. Poco voy a decir de esta infecta basura. Tale of War en su momento hizo un buen y entretenido juego de miniaturas de piratas dándose tollinas en la cubierta de un barco. Risas aseguradas... pues la actual editorial lo que hace es lo que hablamos en este artículo: miles de miniaturas decentes de piratas y vía. ¿Que el sistema es una basura? ¿qué más da? ¡si estás pagando por el plástico!
Pfff... ni ganas tengo de comentar esto

NINJA ALL STARS. Ni lo probé. Pero es ver la estética Naruto y pensar que, al igual que con el Zombicide, se "inspira" en alguna otra franquicia famosa y hala... a vender minis y chibis, como el Arcadia Quest, Super Dungeon Explorer, el futuro Yokai Quest...
Y más minis... y más cartas, dados... ¿aporta algo REALMENTE interesante?
Es sólo una muestra de lo que hay pero la gota que llenó mi vaso fue el FIRETEAM ZERO. ¿En serio? ¿Otro de un grupo de soldados/aventureros que se enfrentan a hordas de bichos y bla bla bla? pues sí. Da igual que el sistema sea novedoso, que lo será, es un juego que por 100 euros (PVP) no aporta realmente NADA que otros anteriormente citados, pero una vez más soldados de élite y bichejos raros en ambientación IIWW (¿Quizás recuerda un poco al desparecido AT-43?)

He aquí la "maravilla", en fin...
Y la gota que colmó el vaso es el inminente THE OTHERS. El juego básico traerá el grupo de aventureros que se enfrentará a las inumerables hordas de monstruos que sirven a los pecados capitales... claro, la caja contiene sólo 2 pecados y cada adicional será una expansión de 25€ por lo que, para tenerlo completo habrá que desembolsar unos 250€ de nada.
Ya está bien ¿no?
Lo dicho. Un esquema similar, un despliegue casi idéntico, un aspecto en mesa espectacular, obviamente, pero repetitivo, todo es lo mismo, acciones, mover, atacar al zombie/alien/bicho... vale que las mecánicas (como en el XCOM o el BLOOD RAGE) pueden variar, pero en esencia es todo lo mismo.

¿Estará próximo el declive de los ameritrash a 100€? el tiempo lo dirá.

martes, 15 de noviembre de 2016

CRÓNICA DEL JUEGUES 10 DE NOVIEMBRE

En este juegues seguimos nuestra campaña de Imperial Assault, donde el bando imperial nos esta dando para el pelo a los rebeldes. En serio no tenemos suerte con los dados, no es normal. El maldito Imperial saca unas defensas increíbles. Hemos jugado con dos juegos distintos de dados, no vaya a ser que tenga los suyos limados. No hay manera. Posiblemente los peores rebeldes de la historia.

[Corrección Imperial] Tiradas... mala suerte... usan SUS dados, tiran ellos... no hay mención a la horrenda estrategia rebelde. Normal, ¿¡qué se puede esparar de una panda de desharrapados!?-¿Que el At-ST no ataca a figuras adyacentes? pues lo acercamos para que le lleguen antes. ¿Que puedo hacer que un aliado haga un ataque extra (gideon)? Pues mejor la tipa esa con la pistola que está en cuenca y no EL PUÑETERO AT-ST

La culpa es de los dados... claro... [Fin de Corrección]


Qué bonitos los cuatro perroflautas antisistema justo en el momento en que los pillamos robando un vehículo.

Adiós al At-St. Hola dolor... mucho dolor...

Después de reponer fuerzas en el J de Joker, bar friki al que tenéis que si venís a Santiago de Compostela, con esas pedazo hamburguesas, nos metimos en el universo Tolkien con Middle Earth Quest, un JUEGAKEN muy olvidado. Denso, profundo, largo. Nos valieron las dos horas de partida como tutorial. Muy recomendable. Que digo, imprescindible si amas a Tolkien


Fichas de personajes legendarios que te pueden ayudar en tu viaje.


Para terminar la noche, dos mesas. Una con Not Alone, un juegazo español que próximamente reseñaremos, y un clásico como Alta Tensión, que siempre apetece.

"Quedaos en Artemia... tenemos galletitas."

El bueno y clásico Alta Tensión. Las renovables no cunden ;)



Este juegues más! Si estáis por Compostela o alrededores, quedáis invitados a nuestras mesas de juegues.

¡Abrazos lúdicos!

lunes, 10 de octubre de 2016

IMPERIAL ASSAULT: REGRESO A HOTH. LAS QUE FALTABAN

Para teminar la caja de Regreso a Hoth sólo me quedaba por pintar el tanque SC2-M y los dos Wampas.

El tanque fue un paseo de pinceles secos variados, metalizado en partes estratégicas, blanco al piloto, detalles en rojo, lavado de Nuln Oil.

SC-2 M terminado versión 1.0
Terminado en pocos minutos... pero no sé... no molaba demasiado... soso... muy gris... así que pedí ayuda a mi buen viejo bote de Brown Ink, un par de lavados y...

Mucho mejor con el efecto "guarrerida de combate"
Ahora los Wampas. Una pena que eliminaran la escena en la que se comen a los Snowtroopers, la verdad,

Ridícula... pero simpática a más no poder.
Pintar los Wampas me dio un poco más de quebradero de cabeza porque no los quería blancos blancos. Las imágenes que se ven de ellos nos muestran un color crema que termina en blanco así que... ¿cómo acometerlo?

Lo primero es lo primero. un generoso pincel seco en blanco Ivory de Vallejo terminando en Blanco puro.
Pelaje blanco blanco, piel en ocre. Buen inicio. Ahora unos lavados muy muy lavados de Gryphonne Sepia para darle ese tono cremoso y cuando todo está perfectamente seco, pincel seco en Ivory de Vallejo y un último muy leve en Blanco (de cualquier marca. Yo aún uso uno de Rakham).

Estoy muy satisfecho con el resultado. Me parece que quedaron bastante naturales y con vidilla.
Para finalizar esta wave sólo me faltan los Soldados Rebeldes de la Base Echo que ya tienen la base y el primer lavado, así que en cuanto tenga 5 minutos los terminaré.

Sigo cultivando mi estilo rápido y resultón para poder tenerlo todo pintado.

viernes, 7 de octubre de 2016

IMPERIAL ASSAULT: ENCARTES

Este juegazo tiene un gran problema: el enorme espacio que ocupa su almacenamiento, ya que al tener centenares de cartas, tokens, figuras, piezas de tablero, manuales... llega un momento en el que hay que organizarse para evitar tener cajas llenas de bolsitas zip con infinidad de elementos en ellas.

Para la organización de tokens y figuras, uso cajas archivadoras de tornillos de los chinos. Esas con tapa transparente y varios compartimentos. Me permite tenerlos a la vista y recogerlos en un plis.

Las piezas de tablero las tengo en bolsas zip numeradas del 1-10 por tipo (básica, Sombras Gemelas, Regreso a Hoth), con lo que al montar una misión sólo cojo las bolsas en las que están las piezas indicadas. En 5 minutos está el tablero montado y todo listo.

Pero las cartas... esos miles de cartas cada una hija de su padre y de su madre. Antes las tenía en la típica caja portamazos de Magic, pero se quedó pequeña. Además no cabían todas las cartas debido a los distintos formatos (americano estándar y mini).

Así que un día llegaron a mi poder varios robustos cartones y se me encendió na lucecita.

En una base de cartón marqué dónde iba a ir cada mazo. Importante hacer las separaciones contando con el tamaño de las fundas (cosa que no hice y, por lo tanto, algunas cartas quedan francamente encajadas)

Hice las paredes separadoras con el cartón prensado. Fijaos en las marcas de lápiz, ahí irán más piezas para cerrar los compartimentos.

Todos los apartados para los mazos estándar listos. Para facilitar la extracción de los mismos ingenié unas lengüetas con las que, al tirar de ellas, sale el mazo entero.

Y ya está. Todo listo y metido en la caja.

Resultado final: abajo, todas las cartas necesarias para las escaramuzas, arriba para las campañas, espacio para los dados y algunos extra para cuando la familia crezca (que crecerá)
Con este sistema de almacenamiento todo está perfectamente organizado y a mano con lo que la pérdida de tiempo al montar partidas es mínima. Ahora el juego está organizado en tres cajas:

-BÁSICA: cartas, dados, manuales, fichas de personaje, "tupper" con miniaturas y miniaturas grandes: 2 AT-ST y Bantha

-REGRESO A HOTH: 6 bolsas zip con las piezas para los tableros.

-SOMBRAS GEMELAS: "tupper" con tokens, fichas y puertas.

Fácil fácil y barato.

jueves, 6 de octubre de 2016

IMPERIAL ASSAULT. REGRESO A HOTH: SNOWTROOPERS

Hoy pinté en menos de una hora los 6 snowtroopers de Regreso a Hoth.

Empecé por un pincel seco en Ivory de Vallejo muy leve para marcar las zonas, pinté la tela de color hueso, la armadura de blanco y después un lavado en Devlan Mud.

Una vez seco, unas pocas luces en blanco puro a la armadura y en hueso aclarado con blanco el resto. Bláster E-11 en negro y 3 peanas con borde rojo para representar los élites.

Más fácil y rápido imposible
Mañana los Wampas... o los Soldados Rebeldes de Base Echo...

Odio el blanco.

miércoles, 5 de octubre de 2016

IMPERIAL ASSAULT: PERSONAJES Y DROIDES

Como la expansión Bespin está, como quien dice, a la vuelta de la esquina ("yo lo dejo Carmiña... es muy estresante") tengo que ponerme las pilas para acabar con la de Hoth y demás personajes que salieron el mes pasado.

A falta de los 6 Snowtroopers, el tanque, los Wampas y la pareja de Soldados de la Base Echo y con los personajes de Regreso a Hoth pintados, le tocaba el turno a los blísters y a algo que no fuese blanco.

Empezamos por Leia, Sorin y Dengar. Magníficas figuras pero bastante fuera de escala. Dengar, al contrario qne en la peli, es un gigantón tremendo. Nivel Tabletop absoluto que no da tiempo... no daaa...

Droides Asesinos de la campaña. La luz se "comió" las iluminaciones (aunque tampoco tiene tantas). Los élite en metalizado y bronce y los básicos en metalizado y verde... pim pam pum bocadillo de atún, media hora.
Ahora viene lo peor... el blanco... ¿no podían haber puesto los soldados en negro como buenos villanos? ¡Nooooo! ¡Blanco! Y los Snowtroopers, además ¡con falda! anda y queee...

En fin... primero haré los Wampas porque el pincel seco de gris y blanco siempre es más resultón y menos estresante jejeje...

Seguiremos informando

miércoles, 21 de septiembre de 2016

IMPERIAL ASSAULT. REGRESO A HOTH, PERSONAJES

Cuando llevo un tiempo largo sin tocar los pinceles siempre tengo algo de reparo a la hora de retomarlo. Por una parte querría hacerlo en alguna miniatura desechable para reeducar la mano pero, por otra parte, como pinto de pascuas en ramos, me apetece avanzar en las que tengo pendientes.

Así que ¿quién dijo miedo? ¡a imprimar todas las ampliaciones de Imperial Assault y a empezar por los terroristas héroes!

Loku Kanoloa, MHD-19 y Verena Talos. Todos pintados en 2 horas (los tres, no cada uno)


Pues ya están listos para la campaña que vamos a empezar este jueves. Estoy muy contento de cómo me quedó el pelo rubio ceniza de Verena.

Ahora sólo queda Leia, los soldados de Base Echo, Dengar, el General Sorin, 6 Snowtroopers, el SC2-M Repulsor Tank, 2 Wampas y 4 droides de asalto *sigh*

jueves, 28 de abril de 2016

IMPERIAL ASSAULT: AMPLIACIÓN STORMTROOPERS Y FOTO DE FAMILIA (IMPERIAL)

Tenía que meterle el pincel a los tres Stormtroopers de la ampliación. Si bien no son demasiado distintos a los que vienen en la caja básica, sí traen nuevas cartas y misiones para completar el juego, así que había que tenerlos.

Pero claro... tanto blanco tanto blanco... algo había que hacer para cambiar un poco la monotonía, así que me decidí a hacer un Comandante Stormtrooper (blanco y azul) escoltado por dos Shadow Stormtroopers (armadura Negra).

Los Shadow están levemente iluminados en gris, ojos y detalles en plata y un suave pincel de barniz brillante. El Comandante es, básicamente, un Stormtrooper normal con detalles en azul...
Suficiente para dar variedad y, llegado el caso, alinear a "Los Favoritos de Vader".

De postre una foto de familia con todo el bando Imperial pintado.


sábado, 23 de abril de 2016

IMPERIAL ASSAULT: JINETE DE BANTHA

Figura grandota y con más detalles de los que parece. Ligeramente subdimensionada como los AT-ST de este juego para caber en el tablero pero simpática a rabiar.




Una vez más me pudo el ansia y saqué la foto antes de que secara el barniz, de ahí el brillo global.

viernes, 22 de abril de 2016

IMPERIAL ASSAULT: WOOKIES & ALIADO CONTRABANDISTA

Los Wookies los tenía empezados. Muy fáciles de pintar. Imprimación negra, pincel seco en Marrón Chocolate, aclarar con amarillo hielo un pelín y dar otro pincel seco aleatorio. Después Marrón Bichos (también pincel seco), aclarado con Amarillo Hielo y otra pasada para dar luces, aplicar tinta Baal Red en las sombras, pintar detalles, armas y hala... en media hora listos.

!Rworf! Aw aw aw! Grrroargh" Dí que sí.
El Contrabandista Aliado me llevó bastante más tiempo. Es una figura que me encanta. De hecho si puediera volver a jugar al rol me haría ESE personaje, así que le puse más cariño. Ojos y piel siguen siendo tareas pendientes (sobre todo ojos) pero estoy bastante orgulloso del resultado en general y de la espalda de la chaqueta en particular.

Ahí, bien grande paa que se vean todos los fallos... ¿a que mola?

Lo dicho. Creo que lo mejor es la espalda de la chaqueta. La figura en general es realmente magnífica.
Seguramente mañana pintaré el Jinete de Bantha, aunque me impone bastante respeto.

jueves, 21 de abril de 2016

IMPERIAL ASSAULT: ASESINOS A SUELDO

Tengo pendientes las otras expansiones del mes pasado (Guerreros Wookie y Stormtroopers) así como las recién llegadas Contrabandista de la Alianza y Jinete de Bantha, así que, como se acumula el trabajo, hoy pinté la pareja de Rodianos.

Una hora y media para ambos. Después de sacar la foto me di cuenta que no le pinté el brazalete de la mano izquierda... un pintado sencillo y rápido.
Los Guerreros Wookie están imprimiados y el resto de ampliaciones aún no están en mi poder, pero caerán...

lunes, 29 de febrero de 2016

¡AHORA SÍ! IMPERIAL ASSAULT TERMINADO

Pues me dio la venada. Ni aerógrafo ni nada. A pincel, como nuestros abuelos, pinté a Weiss y su AT-ST.

Primero unas capas base en Gris, Uniforme Alemán y Carne Oscura.
¡Así ya es más que suficiente! ¿Para qué hacerle más?...

Después varios lavados en Devlan Mud y Tinta Marrón de las viejas de Workshop. Iluminaciones en Gris Muralla, negro en las armas, retoque de colores que se escaparon, detalles a Weiss (miniatura muy muy fuera de escala, demasiado pequeña) y terminado todo.






BONUS: Un compañero del blog de la BSK me comentó que el tono de piel de los Saboteadores no le gustaba, que era "muy purista" jeje... la verdad es que tenía razón. Yo, en un primer momento, intenté conseguir el tono de piel verdoso-gris-azulado de la piel de los duros, pero tras tanta tinta y azul, me quedaron más parecidos a pitufos desmejorados que a Duros. Así que nada, una capa de "Blanco Verde" de Vallejo, un lavado en Asurmen Blue y un nada de iluminación en ese mismo "Blanco Verde". Ahora creo que el tono ya es más parecido (al menos se ven más naturales).

Son una tontería de miniaturas, pero me encanta la personalidad que destilan.
Proyecto Imperial Assault terminado... hasta próximas ampliaciones.