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viernes, 22 de julio de 2016

STAR WARS: REBELLION. EPISODIO XIII. LA RESEÑA

Estamos en guerra.

El poder del Imperio se extiende por toda la galaxia. Poderosas flotas orbitan sistemas leales y subyugados. Ejércitos innumerables patrullan su superficie y la sombra amenazante de la Estrella de la Muerte es una realidad desde el principio.

Se necesita una mesa pequeña para el juego... de comedor para 13 comensales más o menos.

Pero una panda de perroflautas antidemócratas y antisistema no están de acuerdo con el gobierno que ellos mismos ayudaron a instaurar democráticamente tras una votación en la que el senador Jar Jar otorgó poderes especiales al Canciller Palpatine. No, claro, no mola, así que nos rebelamos y asesinamos millones de personas, ciudada...

...divago...

Star Wars: Rebellion es una maravilla desde que agarras la caja. Pesa. Es compacta. Tiene material. Cartón del bueno y plastiquete. Ameritrash del weno.

A estas alturas todos deberíamos saber de qué va el juego. 2 a 4 jugadores se reparten los bandos emblemáticos (Imperio-Rebelión) para luchar por el triunfo en una enorme galaxia con (por ahora) 32 sistemas habitables.

Los bandos son absolutamente asimétricos y cada uno tiene su objetivo bien marcado para conseguir la victoria, a la cual se puede llegar por múltiples vías.

Lo mejor de cada casa cumpliendo misiones alrededor de La Estrella de La Muerte.

REBELDES: empiezan con su base oculta. Escogen una carta del mazo de planetas y la esconden. Ésa es su base. Con acciones pueden cambiarla si ven que El Imperio se acerca mucho. Sus líderes tienen que conseguir la simpatía de los sistemas, cumplir misiones para hacer avanzar el contador de objetivos, el ejército debería defender los sistemas leales e intentar arañar algunos al Imperio... pero no suele ser buena idea.

El bando Rebelde tiene que aguantar, huir, sabotear, emboscar el tiempo suficiente hasta que el contador de objetivos se encuentre con el de tiempo. En ese momento, ganan gracias a haber logrado la simpatía de la mayor parte de la Galaxia. Sencillo.

IMPERIO: Empiezan con un enorme contingente de tropas. Más planetas controlados que los Rebeldes y cartas de misión claramente orientadas a joder fastidiar: captura de líderes rebeldes, conversión al Lado Oscuro, Congelados en Carbonita... Al mismo tiempo tienen que investigar la ubicación de la Base Rebelde enviando sondas o interrogando educadamente a los líderes rebeldes.

Ganan si destruyen la base rebelde. Punto. Sencillo, para qué más.

Es un juegazo. Estuvimos 3 horas devanándonos los sesos. El Rebelde huyendo, yo capturando, interrogando, enviando sondas, reparando los sabotajes...

Al final una victoria rebelde por la mínima (y porque no habíamos leído bien las reglas).
El último asalto a la Base Rebelde ubicada en... ¡TATOOINE!. Los rebeldes aguantaron lo suficiente pese a tener una flota de Superdestructores en la órbita gracias a aniquilar el asalto terrestre :_(
Los componentes son impresionantes: mucho plástico y de calidad más que suficiente para su tamaño. El tablero es de una calidad suprema y las cartas... son las típicas de FFG: calidad.

La única pega es que los paneles de control del jugador son de un cartón algo cutre. No es una pieza que vaya a sufrir mucho pero bueno, se agradecería cartón más grueso. Nada que un plastificado no pueda arreglar.

Más que recomendado... recomendadísimo.

jueves, 14 de enero de 2016

PANDEMIA, TODO ESTÁ BAJO CONTR…. ESTABA.

Era visto, tenía que pasar el algún momento. La tierra está siendo asolada por 4 enfermedades ( ni una, ni dos ni tres) incurables que están diezmando a la raza humana llevándola a su extinción. Solo unos valientes intentan luchar contra esta Pandemia generalizada, donde el trabajo en equipo, la ciencia y, como no, la suerte son sus armas contra los Virus. Sobrevive o muere. No hay otra salida.

He aquí los cuatro valientes que intentan salvar el mundo, en su laboratorio de Atlanta. ¡La que hay liada en Montreal!

Antes de seguir, quisiéramos avisar al lector de que aquí no hay Spoilers, no hablamos de Pandemic Legacy, este es el juego original de Matt Leacock, en el cual se basan las mecánicas (por lo menos las originales) de su versión Legacy.

Sin entran demasiado en las reglas del juego, cada jugador tiene en su turno 4 acciones que puede combinar como quiera (movimiento, curar, establecer centros de investigación..) con el propósito de evitar que las enfermedades generen brotes ya que si el marcador de los mismos pasa de 8… La enfermedad será imparable y nosotros habremos fracasado. No no, tranquilos que no es la única forma de perder, también perderemos si se nos acaba el mazo de robo o si alguna de las enfermedades se queda sin cubitos que poner en el tablero, algo que es relativamente fácil si no se controlan los brotes.

Así luce Pandemia con los dos mazos, uno de robo y otro de infección, las 4 enfermedades, las ciudades con virus y nosotros tomando un café en Atlanta.

Muchas formas de perder, de acuerdo. ¿ Y cómo ganamos? Pues de una sola manera. Hay que encontrar la cura de las 4 enfermedades. Si una vez conocemos la cura de una enfermedad retiramos todos los cubitos de la enfermedad del tablero, dicha enfermedad se erradica. Pero esto no es necesario para ganar, con tener las 4 curas de las enfermedades, hemos conseguido detener la pandemia.
No vamos mal, tenemos la enfermedad amarilla erradicada y conocemos la cura de la azul. Vamos bi…? Otro brote? Y genera brotes en cadena? Que coj…. A tomar por saco la humanidad.


El juego tiene una cosa que no hemos visto en muchos. La sensación de que lo controlas hasta que en cierto punto, el te controla a ti, te frustra y todo lo blanco se convierte en negro. Todo gracias a una fantástica y original mecánica de la gestión del mazo de infección.

Cada jugador recibe un personaje que tiene características propias y le hace jugar de una manera concreta. Esas características le pueden beneficiar movimientos, curas, mover a otros jugadores, reciclar cartas de evento positivas, ver las nuevas infecciones en el mazo antes de jugar… etc

El juego es cooperativo, todos los jugadores ganan o pierden. Pueden hablar entre los turnos pero la decisión final de las acciones siempre pertenece al jugador activo en ese momento.

Nosotros probamos la dificultad normal y no conseguimos curar las 4 enfermedades. Ahora nos queda por probar el modo Cepa Virulenta  y Mutación que viene en la expansión Pandemia: Al límite. Más madera!!! 
Bueno vamos a ver con calma;  azul o negro? AZUL O NEGRO? QUÉ HAGO?!!

Nos gusta:
-Sencillez de las reglas
-La sensación de control en los primeros turnos
-La sensanción de perdida del mismo en los siguientes
-Que caray, ¡lo injusto que es!
-La mecánica de infección de ciudades.

Nos gusta menos:
-El posible efecto líder que se puede generar.


Nota media: 8.5


¿Que os parece Pandemia? ¿Qué creeis que le aporta a la saga su nueva serie Legacy?

sábado, 8 de agosto de 2015

KRYNEA BATTLEFIELD, DE TAPETES VA LA COSA.

Juegazo. Krynea Battelfield es un juegazo de cartas, que nos pone en el papel de dos bandos luchando por controlar un reino. Un juego de estrategia donde la colocación de tus tropas y las acciones que tengas en tu mano, te darán la más digna victoria o la más triste de las derrotas. Pero no hablaremos del juego base en este post si no de la reciente salida por Verkami de material extra para el juego. 

Lo primero es un manual con reglas para jugar en modo solitario, generando una inteligencia artificial que nos pondrá las cosas muy difíciles ( maldito azar).
En una bolsita (podía ser roja o negra) con el sello del juego vienen unas monedas para las tiradas en las partidas. Pesan y tiene un tacto y presencia buenísimas.

Otro de los objetivos desbloqueados fueron tokens. Tenemos tokens que simulan monedas de cobre, oro y plata para los modos de juego de 3 y 4 jugadores y otros que se utilizan para marcar los estados que producen diferentes acciones en el juego y que se colocan sobre las cartas que forman nuestros batallones.

Además de todo lo anterior tenemos unas cajas individuales para guardar cada una de las cuatro facciones con un arte muy chulo y que además se pueden transportar en la caja original del juego. Y de verdad, un detalle que las cartas entren enfundadas. Se nota que los creadores son jugones y piensan en los jugones.




 Aquí un detalle que nos ha gustado mucho de los tokens de estado, si no nos queda claro el dibujo, en su reverso hay un icono con fondo negro que simplifica su significado. Un gran detalle



Y para finalizar así luce la posición de un jugador con las cartas colocadas en los tapetes que se podían adquirir en esta campaña! Este es el  tapate individual ( dos jugadores jugarían con dos tapetes de estos), pero también habia tapetes para jugar de 3 o 4 jugadores. El tacto es muy bueno y la ilustración brutal.



martes, 4 de agosto de 2015

WAKE UP CTHULHU! , UNA RESEÑA PRIMIGENIA.

Andrés: El mundo de frikismo es un largo y duro camino que no es bueno recorrer en solitario. hoy se une a este, vuestro blog, un compañero de andanzas que, cuando se toma su medicación, es capaz de articular más de dos palabras seguidas. Él se encargará de hacer reseñas de juegos de mesa así como de compartir su sufrimiento en los juegos en los que participe (como en la campaña del Imperial Assault).

Dadle una buena acogida a Juan (que sea buena de verdad, que si no lo tengo que aguantar yo llorando por las esquinas)

Muy buenas queridos lectores! Permitidme que me presente. Me llamo Juan y soy un iniciado en el maravilloso mundo de los juegos de mesa del que os voy a ir contando mis experiencias con los juegos que poco a poco vamos probando!

Para cualquier cosa os espero en mi perfil de Twitter!


De la mano de GDM Games llega al mercado después de una fabulosa campaña de Verkami Wake up Cthulhu! en el cual encarnaremos el papel de sectarios intentando invocar al más famoso de los primigenios: Cthulhu ( cuya correcta pronuncación es ckhtkctcktklu). Señalar que este juego  fue el vencedor del primer concurso de protojuegos llevado a cabo por Verkami.

Al abrir la caja nos encontramos con alguno de los extras de la campaña muy interesantes como una bolsa de tela para transportar el juego y una miniatura en metal de Cthulhu para utilizar en la casilla del primigenio que viene en su bolsita con el logo del juego

Aquí algunos de los componentes del juego:

Detalle de la bonita ilustración del tablero de juego con la miniatura en el centro y los cubitos de colores que representan a cada uno de los cuatro jugadores
Ingredientes!! con los que tendremos que comprar hechizos del grimorio para poder avanzar en nuestro culto al líder. Con estos ingredientes podremos también superar maldiciones y comprar objetos mágicos.
Cartas del grimorio que tendremos que superar con nuestro ingredientes.

Detalle de los tres tipos de carta del grimorio; objetos, maldiciones y hechizos.

Las mecánicas del juego son simples, conseguir más cubitos en el medidor de conocimiento arcano para que cuando el primigenio despierte ( con cada maldición él avanza en sentido contrario), vea quien tiene más devoción hacia él. Más cubitos, más devoción, jugador ganador.Cuando Cthulhu llegue a la casilla roja o devore el cubito de un sectario finaliza la partida.

Nos gusta:
-El giro que puede dar la partida en cualquier momento debido a la aleatoriedad del grimorio
-El avanzar de Cthulhu te pone de los nervios!
-Es un juego español
-Diseño de cartas y tablero muy bonito.

Nos gusta menos:
-La mala calidad del cartón del tablero ya que al estar doblado, siempre queda un poco raro en la mesa. Sería mejor un cartón troquelado en el centro, como estamos acostumbrados o bien si es por gasto, que la propia caja pudiera hacer de tablero.
-Los símbolos de las cartas que informan de los efectos de las mismas, no están demasiado claros y llevan a ciertas confusiones.
- Después de un par de partidas pierde mucha rejugabilidad.

NOTA MEDIA : 7