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viernes, 20 de febrero de 2015

ESCENOGRAFÍA TATOOINE/BOURAK III

Doy por terminada la fase I de este proyecto. Básicamente lo estructuré en las siguientes:

FASE I: Edificios base con decoración "mínima" (carteles)

FASE II: Muros

FASE III: Transporte & Espaciopuerto

FASE IV: Sandcrawler

FASE V: relleno (civiles, evaporadores de humedad, tenderetes, cajas de suministros)


En verde está la parte del proyecto terminada, en naranja la que está empezada en fase muy muy inicial, en rojo la que sólo está ideada.

Pues bien, hoy terminé (o casi, puesto que estoy esperando a que seque la pintura para pegar los carteles) la FASE I. He aquí las pruebas.

9 edificios al más puro estilo desértico listos para la acción

Casa estándar con terraza

Armería. Este edificio es el oficial de 20x20. Se le saca el tejado para poder jugar en su interior las misiones que lo requieran. Falta por pintar y decorar el interior.

Edificio bajo. Quizás el acceso a alguna instalación subterránea.
Lo dicho. A lo largo de la tarde, si tengo tiempo, recortaré y pegaré alguna cartelería a los edificios y ya estarán al 98% terminados.

¿98%? sí. Porque la FASE VI (opcional) sería decorar con más detalle las piezas de escenografía con antenas, cables, paneles de energía...

martes, 4 de marzo de 2014

INFINITY: ESTACIÓN CIENTÍFICA

Bien. Con la idea clara en mente de que quería hacer una especie de instalación científica y tras aprovisionarme de distintos tipos de cajas que había por casa (zapatos de bebé, bombillas, tornillería de IKEA...) empecé a forrarlas indiscriminadamente como en la entrada anterior pero aplicando pequeños matices para hacer distintos tipos de edificios.

Gracias a unos recortables de TOPOSOLITARIO pude decorar con paneles de advertencia las puertas y paredes de los edificios así como darles su identidad definitiva: Armería, Laboratorio etc...

Pero ya que estaba en la página de Topo, no pude resistirme a volver a intentar ensamblar su UD-12 Chickenhawk, así que escogí el esquema "Medevac", imprimí en unas cartulinas blancas que tenía por casa y, cútter y cola blanca en ristre, me puse a montar esta entrañable nave.

Le imanté los reactores para poder girarlos y el tren de aterrizaje para afianzar la nave a la plataforma de aterrizaje convenientemente metalizada:

Aquí la plataforma aún sin pintar y con la lámina de hierro galvanizado pegada.

Detalle de las solapas que sujetan la plancha metálica a la estructura.

Nuestra pequeña nave médica en su plataforma.

Aquí se puede ver a los imanes trabajando.

Para la decoración de la plataforma busqué por internet una textura de helipuerto y tras hacerla un poco más Ci-Fi con Photoshop la imprimí, recorté y pegué en la superficie.

Actualmente y a falta de detalles como más carteles, terminar el helipuerto y buscar una solución para hacer alguna especie de Eolo para esa torre rara que se ve en la mesa, una de las configuraciones que permiten las piezas que hice es la siguiente.


Yo creo que los materiales usados no llegaron a 6€. Ahora estoy haciendo unas cuantas vallas para delimitar espacios seguros, montones de escombros y un par de elevaciones rocosas y ya podré dar por terminada esta Mesa de Juego

jueves, 24 de octubre de 2013

MESA DE JUEGO II

Los proyectos raras veces se terminan. Siempre aparecen cosas nuevas que incluir, detalles que retocar, nuevas ideas...

En este caso encontré los edificios innobles. Así que como vi que la mesa me quedaba un poco "calva" para Infinity monté la escenografía DM y le di las primerísimas capas de pintura.

Ahora mola mucho más.

La distribución pretende representar un puesto de avanzada con una pequeña plataforma de desembarco de suministros, dos edificios por ahora vacíos (oficinas, barracones...) un puesto de comunicaciones (bola naranja), torre de vigilancia, dos entradas a la instalación subterránea (búnkers) y un campamento temporal.
Un destacamento de Malignos asegura la plataforma de desembarco mientras una Corax Sniper los cubre.

Una Esfinge escoltada por dos Zánganos intercpta a un Aragoto Hacker para evitar que bloquee la puerta de acceso al centro de comunicaciones.
Bueno. Aún falta por terminar de pintar la escenografía de DM y los edificios así como hacer mobiliario para ellos: consolas, taquillas, mesas...

Poco a poco.

martes, 18 de diciembre de 2012

PAP MESA MODULAR INFINITY (IV)- BUNKER TERMINADO

Estos días poco pude hacer bien por ocupaciones varias como por una leve indisposición, pero bueno, al final pude terminar el búnker.

Recordad que en esta entrada hacíamos la base de lo que van a ser las entradas-búnker al complejo subterráneo. Ahora toca la pintura y decoración

 1- pintamos de negro la estructura del búnker y de marrón y verde la parte de las rocas donde, supuestamente, está excavada la entrada al mismo.
No os preocupéis que el brillo se va.
 2- Escogemos un verde lo más natural y neutro posible y lo aplicamos a lo que serán las paredes del búnker intentando dejar el negro en las rendijas
Tampoco hay que preocuparse demasiado. No hemos hecho más que empezar a hacerle maldades.
*Si os fijáis hay dos trocitos de cartulina pegados, uno en las puertas principales y otro al lado de la puerta de servicio pegado a las rocas. Representan las planchas metálicas que protegen los paneles de control de acceso... una tontería, vamos.

 3- Con pintura marrón oscura la aplicamos siguiendo algunas líneas negras, en vertical pintamos algunos hilillos aleatorios y en horizontal ponemos manchones punteando con un pincel estropeado. Será la base para el óxido.
Estropeado y abandonado, sí, pero utilizable.
 4- Antes de que seque esta capa de marrón, utilizamos un naranja y punteamos dentro de la base para el óxido dejando que se mezclen un poco y, en algunos sitios, dejando el naranja puro.
Siempre a gusto del consumidor. Ya va adquiriendo un aspecto más natural y algo realista.
 5- Terminamos poniendo algunos detalles metálicos dentro de las manchas de óxido, rematamos bien las mismas, pintamos las rocas de la misma forma que la primera colina, aplicamos césped tanto en las zonas superiores de las rocas como en la parte en la que el búnker entra en la estructura y un poco por encima del búnker. Representa la vegetación creciendo por encima de la propia estructura.
Aún no está seca la pintura ni la cola blanca, pero se ve más o menos el resultado.

Un Amortajado Hacker protegido por su Íkadron intenta averiguar el código de acceso al interior.

Estreno cámara con flash y aún no le pillé el punto. No seáis malignos.

El PaP del siguiente búnker no lo haré porque, básicamente es idéntico a éste.

Próximamente más y, espero, mejor.

lunes, 10 de diciembre de 2012

PAP MESA MODULAR INFINITY (III)- PINTURA

Prometí que no iba a pintar hasta que tuviera todo hecho... pero soy como vosotros, así que, aprovechando el buen tiempo que hizo este fin de semana, saqué algunas piezas a la terraza y me dispuse a pintar.

Primeramente monto las dos planchas que serán el tablero de juego y con un rodillo y pintura ACRÍLICA me dispongo a darle las primeras capas:

Pintooor que pintas con amooor.

El rodillo hay que escurrirlo bien porque hay que dar varias capas. A la hora de aplicar la pintura sobre esta superficie, tiene que rodar PERFECTAMENTE. Si se queda trabado y no gira arrastrará la pintura. Recordad que esta superficie es plástica y nada porosa por lo no absorberá nada de la pintura así que hay que aplicar sucesivas capas finas.

Primera capa secando. Fijaos el brillo de la pintura. Al no absorber tiene que secar por evaporación, así que es mucho más lento.

Una vez bien seca la primera capa aplicamos otra y así sucesivamente hasta lograr un color más o menos uniforme. El problema que tienen estas pinturas es que son satinadas por lo que el brillo se mantendrá incluso seca. Cuando todo esté terminado intentaremos mitigarlo y hacer un acabado mate.

Aplicamos la segunda capa. En primer plano se ve el color más uniforme mientras que en la mitad del fondo se ve aún la primera capa irregular.

Mientras seca el tablero, en otra superficie protegida, empezamos a aplicar el color a las colinas y elevaciones. Los laterales serán marrones para después texturizarlo a modo de tierra. Los topes se pintan de verde, pero da un poco igual porque al final se van a cubrir de césped.

Pintura satinada... te odio.
Dejamos secar la pintura marrón antes de aplicar la verde.

Una vez seca la pintura verde del tablero lo "apuñalamos" con un pincel grande y viejo para definir las zonas de claros con tierra. A medida que el pincel se vaya quedando sin pintura nos vamos alejando del centro para difuminar la pintura.

Después de ello y con todo bien seco, presentamos lo que llevamos pintado.

Ya casi dan ganas de echar una partida.
Ahora toca dejar secar todo perfectamente. Recordamos que, al no ser superficie porosa (sí, lo repito mucho, pero es para que quede claro), la pintura no se absorbe, sino que hay que dejar que el agua se evapore lentamente. IMPORTANTE ponerlo horizontal para evitar que la pintura se escurra y que no le caiga nada encima.

Mientras seca seguimos haciendo estructuras con patatas, continuamos con el campamento y más cosas que ya iré mostrando.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

COLINA POLIVALENTE

Estamos más que acostumbrados, demasiado diría yo, a ver las típicas colinas de 2-3 niveles con espacio suficiente para esa hilera de arqueros/arcabuceros/ballesteros y en la cima el cañón de rigor.

Pero si caminamos por el monte veremos que ese tipo de elementos son prácticamente inexistentes... vale, es una abstracción de los promontorios sobre los que se ubicaban las piezas de artillería, bien... pero el caso es que también existen esas colinas escarpadas, de difícil acceso y que, en algún momento de la era moderna, alguien decidió que era una idea genial hacer pasar a través de ella un camino... y así esa majestuosa colina se convierte en una pequeña garganta...

Hoy en 10 minutos hice los inicios de una de estas colinas.


 1- De nuestra bienquerida plancha de poliestireno recortamos tres trozos rectangulares de medidas generosas... 30-35 cms de largo por 20-25 de ancho la más grande es suficiente.
Presentamos las tres piezas en bruto para que se vayan conociendo
 2- Hacemos varios cortes irregulares en las esquinas y laterales de la pieza inferior. Los cortes no deben atravesar la plancha puesto que quedarían bordes demasiado regulares. Al arrancar esas piezas cortadas la plancha se rompe y deja un aspecto mucho más irregular e interesante.
Unos pequeños cortes circulares alrededor de la pieza...

...hacen que el aspecto sea más irregular y natural... pero como se ve, me pasé en algunos.

 3- Se hace lo mismo con las piezas superiores y se presentan de nuevo en forma piramidal (pieza más grande bajo, pieza más pequeña arriba). Aunque parezca una chorrada, más adelante haré elementos de escenografía invertidos con piezas pequeñas en la parte inferior y más grandes en la superior... ya veréis por qué ya.
Otra pieza recortada.

Dos niveles.

Colina de tres niveles.

 4- IMPORTANTE: aún no pegamos nada, sólo presentamos las piezas para ver cómo van quedando. En este punto cortamos alegre y emiirregularmente la pieza superior simulando que pasó por ahí un equipo de obras para hacer el espacio excavado para que pase el camino.

Es mejor cortas las piezas de una en una que el conjunto de golpe puesto que se nos  puede  romper todo y, además, es más fácil.

Unos pérfidos Batroides revisan el estado de las paredes de la garganta.

 5- En este punto se ve el corte demasiado limpio, cosa que no interesa, por lo que marcamos líneas aleatorias en la sección y con el cutter cortamos esos espacios. IMPORTANTE: no me cansaré de repetirlo para el que no lo sepa y para el que lo sepa también: loc cutter cortan muchísimo, tened cuidado extremo al trabajar con ellos.
Listos para la excavación

Revisando el estado de las obras... fijáos en lo que nos ha sobrado: ¡PATATAS!

 6- En este punto ya podemos pegar las piezas y las dejamos secar el tiempo suficiente. Una vez bien secas (estas aún están en ello) con nuestro amigo el cutter recortamos un poco más los bordes e intentaremos darle un aspecto más irregular y, por lo tanto, natural, pero tampoco nos vamos a molestar demasiado porque con el pintado, semitexturizado, el césped y demás elementos decorativos que le pondremos a toda la escenografía al final, no van a parecer los mismos.
Aquí una vista genérica de la colina partida con la garganta en medio.

Si lo hicimos todo bien y con cuidado, podremos unir ambas partes para hacer un único elemento de escenografía.

Además guardamos una buena cantidad de patatas con las que más adelante haremos elementos escenográficos más pequeños.

Por supuesto la ventaja de estos elementos es que son 100% compatibles y apilables:
El lugar perfecto para una emboscada.

Seguramente mañana no pueda actualizar nada del blog, pero seguro que sí podré hacer algo más de escenografía.

Por ahora sé que es duro ver que los resultados son poco menos que R2 (bajo realismo) pero J9 (alta jugabilidad), y, como soy de los vuestros, sé que lo que más deseáis es verlo terminado y pintado, pero hay que tener paciencia, vosotros y yo, porque es mucho mejor y más fácil pintarlo todo una vez terminado que ir pieza por pieza.

PAP MESA MODULAR INFINITY (II)- BUNKER

Ayer dejamos preparados y secando la base para los bunker. Recordemos que esta estructura es opaca, cerrada, no se podrá entrar en ella y que, simplemente, es un elemento de escenografía para dar cobertura, cortar LDT (Línea De Tiro) y al que se podrá subir para ver el campo de batalla desde más altura.

Seguimos con la intención de que las alturas no deben ser superiores a 10 cms para evitar:

 1- Aburridos pozos de tirador en situaciones elevadas que controlan la mayor parte de la mesa.
 2- Elementos demasiado altos que sean fácilmente enganchables con las mangas y así tirarlos por accidente con miniaturas encima (o encima de miniaturas).

La estructura del bunker tiene aproximadamente 11 cms de altura por lo que es perfecto para nuestra idea.

Hoy vamos a continuar con lo que será la zona de acceso. Como se puede observar en la fotografía este elemento consta de dos partes diferenciadas:

 1- La natural: estructura de rocas de la antigua gruta hecha con poliestireno y patatas.
 2- La construida: estructura metálica con puerta de acceso (búnker).

La parte natural por ahora no la vamos a tocar, la estructura metálica, evidentemente, hay que trabajarla para quitarle ese aspecto de caja de trufas... exquisitas trufas... Hoy poco pude hacer, cosas del trabajo, pero ya se ven avances considerables:

Recortamos, aprovechando las solapas de la caja de trufas, varias tiras de cartón de, aproximadamente, 0,5 cms de ancho

Esas tiras las pegamos con cola blanca buena en las aristas de la caja. Serán la base para las vigas de sujección de la estructura y además le dan consistencia al elemento

En un futuro ésta será la puerta de acceso. Es grande para que permita la entrada a TAG.

Podéis ver que hubo algún que otro problema con la cola y que en algunas zonas quedó demasiada, no pasa nada. Hay que recordar que estamos haciendo estructuras abandonadas hace no mucho tiempo por lo que aprovecharemos las irregularidades para dar efecto óxido, enredaderas, musgo... en el momento del pintado.

Próximamente: puerta de acceso lateral para infantería, remaches en las vigas, panel de acceso y piedra excavada artificialmente.

martes, 4 de diciembre de 2012

PASO A PASO MESA MODULAR INFINITY (I)

Con el libro de campaña "Infinity Campaing Paradiso" se abre una nueva forma de jugar en la que, además de cambiar la forma de hacer listas, es casi obligatorio configurar mesas específicas para cada misión.

En muchas de las misiones debe haber elementos obligados para el desarrollo de la misma: Constructos Alien, habitaciones, cápsulas... que bien podemos fabricárnoslos nosotros mismos, usar los marcadores que nos proporcionan o comprarlos a alguna de las casas que los comercializan.

Pero lo que nos interesa es la mesa... ¿dónde ponemos la escenografía? ¿qué dimensiones son las ideales? ¿cúanta escenografía?

En este PaP voy a mostrar cómo hacer una mesa modular desmontable de 120x120, ligera, reversible y barata.

Materiales:

-4x planchas de aislante de poliestireno extruido. No os asustéis, en cualquier gran superficie con materiales de bricolaje y construcción las hay muy baratas y resistentes.

-Cola blanca, cutter, lija, lápiz, pintura ACRÍLICA (importante), pinceles grandes (aunque sean malos nos valen), arena y material de modelismo escenográfico (césped electrostático, arbustos, ramas, piedras...)

-Cartón de varios tipos (el que tengáis por casa vale, el de las cajas), cajas de cartón prensado, cartulina...

-Tornillería varia.

Plancha estándar blanca.
La idea es la siguiente: dos planchas de poliestireno se van a conservar tal cual. Si os fijáis veréis que tienen una forma tal que se encajan entre ellas. ¡Perfecto! esas dos planchas serán las que harán de base resistente, por un lado las pintaremos con colores tierra y verdes (exterior) y por la otra grises y óxido (interior de una base abandonada), pero por ahora apartamos esas dos planchas. IMPORTANTE: a la hora de seleccionar estas dos planchas de poliestireno tenemos que fijarnos en que estén lo más perfectas posibles, que no tengan defectos, roturas... El color es indiferente puesto que se van a pintar.


¿Entonces qué hacemos con las otras dos planchas? de ahí vamos a sacar ingentes cantidades de escenografía, las cortaremos, recortaremos, lijaremos, pegaremos, pintaremos... ¡Va a ser entretenidísimo! (sobre todo a la hora de limpiar después, pero eso para otro blog).

Bien. Como la campaña transcurre en Paradiso vamos a hacer una zona boscosa...

IMPORTANTE: aunque profundizaré más en este concepto en otro post, es vital tener una idea más o menos clara a la hora de diseñar una mesa/escenografía, para evitar amalgamas extraños.

... la idea base es hacer una zona de superficie que en su subsuelo alberga los restos de una base subterránea por lo tanto sabemos que vamos a necesitar los siguientes elementos en superficie:

-Accesos a la base
-Tomas de aire/ventilación
-Antenas de comunicaciones
-Elevaciones
-Bosques
-Formaciones rocosas.

A la hora de idear una mesa para Infinity hay que tener en cuenta que la escenografía deber ser por lo menos el 50% de la mesa. el 60% es más que suficiente.

También me planteo lo siguiente: evitar las alturas extremas para evitar pozos de tirador y también elevar el nivel de jugabilidad puesto que, cuanto más alto sea un elemento, más fácil será tropezar con él y tirarlo junto con las miniaturas que albergue (dolor y tristeza), por lo que decido que, como voy a hacer elevaciones usando trozos irregulares de plancha recortada, no las habrá de más de 3 niveles lo que hace una altura de aproximadamente 10 cms, más que suficiente para dar cobertura.

También ideo las estructuras exteriores. Las más básicas son los accesos por lo que se me ocurre que podrían ser grutas naturales reforzadas con estructuras de búnker por lo que uso una caja para dar esa forma básica (tras comerme las trufas ricas de su interior) y "patatas" de poliestireno para dar forma a esa formación emergente de rocas que alberga la gruta.

También necesito una toma de ventilación, por lo que, rebuscando en los cajones de basura electrónica, encuentro un ventilador de una vieja tarjeta gráfica así como tubo de cartón que todos tenemos en casa...

Las formaciones iniciales "en bruto" van quedando así:

Toma de ventilación en superficie, dos accesos a la base y dos elevaciones de dos niveles.
IMPORTANTE: este material se deshace con pegamento tipo supergen o loctite así como con pinturas sintéticas (base disolvente) y, al ser plástico, la cola blanca no lo sujeta con eficacia por lo que, tras pegarlo con cola blanca y esperar un día a que seque (algo aguanta) le metemos por debajo un par de tornillos de esos largos impregnados en cola. Le da peso y refuerza la estructura.

Ahora mismo están en fase inicial por lo que el aspecto está muy lejos del R7-8 que pretendemos.