martes, 9 de abril de 2013

BI-XO WARS. INDIEGOGO

Hoy traigo un poco de publi.

Un colega forero terciario pone en marcha una campaña para hacer unos ñekos simpáticos para un futuro juego de Bixos vs. Tercios Coloniales y para ello pone en marcha una campaña de INDIEGOGO a la que podéis ir pinchando en la foto.


Aún no sé si podré participar en la campaña... ganas no me faltan y es posible que termine cayendo, pero lo que sí que hago es hablar alabanzas de la calidad de este escultor que siempre sorprende con sus modelos. Además estas figurillas sólo van a estar disponibles durante lo que dure el Indiegogo puesto que no van a ponerse en venta a posteriori. Digamos que es un poco de nostalgia friki.

Además... después de ver a la MAMA es cada vez más difícil resistirse...
HAMMBREEEE... GUUSAAAAAA...
Editado después de unos eventos particularmente desagradables de pataletas infantiles. Ahora, si no lo tumban, sí que participaré.

lunes, 8 de abril de 2013

RESTAURACIÓN DE MAQUETA ANTIGUA

Debo mi pasión a este hobby a mi padre al que yo veía de niño montando y pintando maquetas de Revell y demás mientras esperaba a "tener edad" para hacer lo mismo, cuando yo tenía más o menos 16-17 años compró esta maqueta con dos motos y tres soldados. A él nunca le gustaron demasiado las figuras, sólo tanques, aviones etc... desgraciadamente sobrevivieron muy pocas... 




Pues bien. Cuando yo pensaba que era la leche en esto de pintar minis (ya llevaba 3 ó 4 pintadas) le dije de hacer un diorama... dijo que ok... pues ahí apliqué mis conocimientos: pintura a cascoporro (¿quién dijo diluir?), tinta marrón, corcho para "hacer de" tierra, musgo para hacer unos arbustos geniales, una peana de carpintería barnizada y ahí está la obra maestra... 
La moto de la izquierda está ya restaurada. Véase la diferencia de calidades.
Vista cenital. El corcho es lo mejor y más realista para simular tierra... en fin...


Eso fue hace 20 años. Le regalé el diorama a mi padre y (con sus santos huevos) lo puso en una estantería... lo que es el amor paterno oigan...


Años después mi padre digamos que abrazó el sueño de los justos y tocó hacer cajas con lo que tenía... hace poco aparecieron estas motos y creo que le debo el homenaje de, por lo menos, maquillarlo para que sea más o menos decente. A fin de cuentas fue él el que montó y pintó las motos y yo el que las destrozó vilmente con tintas y pintura grumosa...



También voy a mejorar (espero) el escenario con mejores materiales más realistas. La escena sería algo así como una patrulla de tres soldados alemanes que llegan a un cruce y se detienen unos instantes a descansar y a comprobar la ruta... seamos sinceros, se perdieron y mientras uno busca con los prismáticos los otros consultan el mapa (creo que fue lo mejor que hice para ese diorama, así que aunque no sea perfecto, queda como recuerdo).



La Zündapp está ya en un 80% corregida (la moto de la izquierda), dejo aquí estas fotos para que quede constancia del destrozo que hizo el atrevimiento así como la futura mejoría.


Quiero conservar los errores del pasado por lo que conservo el musgo y el piedro chungo ese (que pintaré), pero le añado un trozo de corteza para darle más vida, embadurno el corcho con cola blanca y le echo arena de playa generosamente.



Hace años cogí muchísima arena de playa y la tengo en una caja de gominolas vacía en casa. Me gusta usarla para las peanas porque les da un aspecto rugoso sobre el que puedo trabajar así como más seguridad y firmeza a las miniaturas al quedar como una especie de cemento.


El siguiente paso es sacudir la arena sobrante. Yo la dejo un rato para que se empape bien, si se echa la arena y acto seguido se sacude, queda sólo una capa superficial, a mi me gusta que se absorba, que se cree una capa buena de arena mezclada con cola y al sacudirla queda este aspecto rugoso




Es el momento de dejarla secar unos minutos y entonces le hago algunas perrerías (pocas) como las roderas de los neumáticos. Una cosa muy básica más que nada para ubicar los modelos al final.



Ahora tiene que secar todo muy bien porque después le echaré arena más gruesa en algunas partes (bordes del camino), alguna piedrecilla, algún árbol (depende de cómo quede) y cuando todo eso esté perfectamente seco toca pintar la arena/tierra y darle distintos tonos... 

Una vez bien seca la arena con cola le doy una capa muy diluida de marrón chocolate de Vallejo. Me gusta ese color porque da una base terrosa oscura para iluminarla después con facilidad.

Aquí ya tenía terminada la Zündapp y el soldado a pie.




Después todo es "enguarrar" esa base chocolate una vez bien seca con distintos tonos de marrón, al final aclarados con beige y un poco de pincel seco en beige mismamente para dar luces. Intenté que quedara lo más natural posible.




Aquí una imagen con la BMW y su piloto sin tocar para que se vea la diferencia entre el pintado actual y "el de antes". Hay que tener en cuenta una cosa. Por aquel entonces usaba pintura Umbrol sin diluir por lo que los grumos de las caras, motos y demás son "vestigiales" e imposibles de sacar (al menos con mis conocimientos). Las líneas de molde en los pilotos pues no sé... Las iba a limar pero me dieron hasta pena... en fin...



Detalle de las caras del piloto Zündapp y soldado. No son las mejores caras del mundo pero hice lo que pude.


Escena terminada (o casi) a falta de, a lo mejor, ponerle hierbas altas, algún matojo y, quizás, algún "árbol".



Y ahora una foto bonita con fondo neutro "para exposición"



A falta de la duda del árbol, creo que misión cumplida...

Ahora sí es merecedor de estar en un estante. A lo mejor no en el salón, pero sí en un despachito.

viernes, 5 de abril de 2013

LUCASARTS 1982-2013

Recuerdo 1988 como el año que entró el primer ordenador en casa, un maquinón de Compaq 386 con 512 Mb de RAM, disquetera de 3 1/2 para diskettes de HDD (1'4 Mb de almacenamiento ¡flipa!), disquetera de 5 1/4 ya en período de extinción y un disco duro de 20 Mb imposible de llenar... ni qué decir que funcionaba bajo MS DOS y contaba con una gráfica VGA 256 colores para un monitor monocromo B/N 800x600...

El primer juego que me compraron a mis 13 añazos fue Maniac Mansion de LUCASARTS empresa creada por George Lucas, padre de la saga Star Wars e Indiana Jones, dedicada a fabricar videojuegos de lo mejorcito.
Así empezaba el Maniac Mansion ¡y qué jodido era el jodío!

Fue la Edad Dorada de las Aventuras Gráficas. Esos insidiosos videojuegos en los que había que exprimir la cabeza hasta lo indecible para poder avanzar. No había logros, no había premios, no había pistas ni cheats... sólo estaban esos indecentes puzzles que comentabas con tus colegas en el recreo, esos puzzles que hacían que te despertaras a las 3 A.M. con una genial idea... ¿Y si congelo el hámster en el pasado para que lo descongelen el el futuro en un microondas? ¿Y si uso el disolvente en ese píxel que está detrás de la estantería? ¿Qué pasa si pongo un plátano en el diapasón?... Horas y horas de diversión individual o multijugador con 4 adolescentes sentados frente a la pantalla gritando ideas absurdas como la de usar un bastoncillo gigante en la oreja de una estatua de mono, dejar abierto el cuadro que oculta una caja fuerte para, desde otra habitación, enfocar con un telescopio y descubrir una clave secreta o vencer un duelo de banjos a base de trabuco...
Es ver esta imagen y volver a surcar el caribe acompañado de mi tripulación, retar a piratas a duelos de insultos, enfrentarme a no muertos, y lisonjear a la cabeza del navegante "¿Porfa plis recubierto de nata?"

Por otra parte, y como no podía ser de otra forma, LUCASARTS tocaba la temática Star Wars con juegos magistrales como X-WING, TIE FIGHTER, DARK FORCES o los más modernos BATTLEFRONT o REPUBLIC COMMANDO. He de reconocer que el X-WING y el IRC desarrollaron mi velocidad de tecleado más que cualquier curso de mecanografía... redirigir potencia de motor a escudos, de escudos a armas, dársela toda a motores para eludir un Destructor Imperial, recargar escudos quitando energía de armas, activar cañones de iones o torpedos de protones, esquivar, toneles, fijar blanco, dar órdenes a tus escoltas... ¡frenético!.
Sí, gente. En los '80 estos gráficos eran lo mejor que había parido madre. "We are under attack by Imperial Star Destroyers. Begin evasive manouvers. Launch the X-Wing fighters". Si lo has leído con la voz de quién tú sabes... eres de los míos.

Dentro de los simuladores también estaba la saga de la Segunda Guerra Mundial: Their Finest Hour y Secret Weapons of the Luftwaffe, con manuales dignos de cualquier libro de historia y que te permitían revivir los problemas de combustible que tenían los Bf 109 para escoltar a los bombarderos medios que cruzaban el Canal de la Mancha para bombardear territorio británico o lo letales que eran los Me 262 a finales de guerra.
Vista desde la torreta de cola de un B-17 Flying Fortress. Era un simulador. Aquí no había esas mariconadas de ver tu avión desde 3ª persona... y no había vidas ni reparación en vuelo: si te derriban saltas en paracaídas y reza para que lleguen antes los tuyos a recogerte.

Bien, ayer, 4 de abril de 2013, Disney decide que esta fábrica de sueños no puede seguir y la cierra echando a la calle a la friolera de 150 empleados... ya no habrá más Monkey Island, Star Wars 1313 no verá la luz...

Maniac Mansion, Day of the Tentacle, LOOM, la saga Monkey Island, Sam&Max Hit the Road, Full Throttle, Grim Fandango, The Dig, X-Wing, Tie Fighter, Republic Commando, Their Finest Hour, Secret Weapons of the Lufwaffe...

Parecerá una tontería, pero uno siente como si algo pequeñito dentro hubiese muerto.
Yo soy cola. Tú pegamento... adiós vieja amiga.

viernes, 29 de marzo de 2013

X-WING MINIATURAS: A-WING, TIE INTERCEPTOR, HALCÓN MILENARIO, SLAVE I

Este mes cayeron las ampliaciones del juego X-Wing que costan de: A-Wing, TIE Interceptor, Halcón Milenario y Slave I.

No me voy a meter en las opciones de cada uno pero sí haré las comparativas pertinentes de tamaño con los modelos de Micro Machines.

Empezamos con el A-Wing. La verdad para costar lo que cuestan uno se siente algo estafado puesto que en este caso el modelo del juego es sensiblemente inferior al de Micro Machines. En su defensa habrá que decir que la calidad es bastante superior pero, opinión personal, nada costaba subir a lo mejor en 3-4€ el precio y que la caja trajera dos A-Wing en vez de una sóla.
Bueno vale. En foto la diferencia no es tan notable, pero en mano se nota bastante. De todas formas se ve que se puede jugar con ambas sin que se note demasiado.

Los TIE Interceptores siempre fueron unos modelos que me encantaron con sus paneles solares proyectados hacia adelante y en este caso no es una excepción, es una figura excelente. Por desgracia el Interceptor de Micro Machines tiene los paneles sensiblemente más pequeños que los del modelo del juego.
A pesar de todo se puede utilizar... me encanta esta navecilla.
Estas naves añaden un extra de velocidad al juego con maniobras vertiginosas y movimientos de infarto así como habilidades que te permiten acumular tensión casi hasta el infinito.
Duelo a altísimas velocidades.
Pero las estrellas de esta remesa no podían ser otras que las naves grandes, el legendario Halcón Milenario y la nave de cabeza de elefante Slave I. Esas sí que merecen hasta el último euro que cuestan aunque sólo sea por coleccionismo puesto que el nivel de calidad y detalle es altísimo. A nivel de juego pues aún no las pude probar.
Las cuatro naves de la ampliación. Se puede ver que las naves grandes son realmente impresionantes al lado de los cazas.

viernes, 22 de marzo de 2013

TUTORIAL: CORTAR POLIESTIRENO

El poliestireno es un material plástico bastante duro pero moldeable a determinadas temperaturas, por lo que es útil para hacer, por ejemplo, réplicas de armaduras de películas como Star Wars.

El problema es que una vez hechas las piezas en las planchas, hay que recortarlas y ahí el poliestireno ya está frío y duro siendo imposible cortarlo de forma fácil.

La opción a la hora de cortar puede ser pensar que una sierra tipo Dremmel puede ayudar, pero no es así, el giro de la herramienta produce demasiado calor y derritiría el plástico por lo que las piezas se estropearían. Una sierra es inviable porque el plástico es duro, pero elástico, por lo que se curvaría y seguramente perderíamos precisión, además ensucia mucho...

¿Entonces cómo cortamos piezas con líneas curvas a nivel casero en poliestireno?

Muy fácil... con un simple CUTTER y el siguiente tutorial (recomendado usar guantes).

Como se observa, el poliestireno tiene un grosor considerable, por lo que ¿cómo se corta fácilmente con cútter?...
...evidentemente la opción lógica no. No podemos intentar cortar semejante grosor de plástico como si fuese cartón, la hoja del cútter se rompería y, en el peor de los casos, resbalaría cosa mala y probablemente nos haríamso un feo corte...

La solución es MARCAR. Siguiendo una línea, dibujada previamente o no, rayamos con el cútter dejando un surco de 1mm aproximadamente.

Una vez hecho el surco y con las dos manos, o con una mano y unos alicates (aquí falta una mano, pero la necesitaba para sacar la foto), hacemos palanca con fuerza para que rompa...

Vemos cómo el plástico rompe exactamente por el surco que hicimos. Ahora sólo tenemos que seguir pinzando con cuidado hasta que rompa la pieza justo por donde MARCAMOS.
Algunas partes, sobre todo los bordes  los pliegues, pueden dar problemas con el surco, por lo que se pueden cortar con herramientas más expeditivas, pero siempre con cuidado.
 
Aquí tenemos la pieza aislada. En este caso es un cubremanos de una armadura de Shadow Stormtrooper de Star Wars.
Con el cútter MARCAMOS con sumo cuidado el perfil lo más perfecto posible de la pieza.  CON CUIDADO EXTREMO Y A SER POSIBLE CON GUANTES. Poco a poco, haciendo suficiente presión para ese milímetro de profundidad pero con firmeza para que no resbale la cuchilla. Es mejor pasarse más tiempo e este paso que lamentarlo después porque una pieza rompa por donde no debe.

 Aquí  señalo el recorrido con las flechas rojas.
Una vez perfilado hay que hacer el "surco de escape"...


...puesto que desde él iniciaremos el proceso de extracción de la pieza poco a poco.


Aquí la tenemos terminada y presentada en una esbelta mano.


Pieza recién cortada antes de lijarle un poco los bordes. El proceso no lleva más de  20 minutos.
Como digo siempre, a la hora de trabajar con cuchillas de modelismo hay que EXTREMAR LAS PRECAUCIONES. Siempre es mejor tardar una hora más en hacer las cosas con cuidado que ir al hospital a que te pongan puntos.

Este proceso es válido para cualquier tipo de piezas.
Pechera, espaldera, hombreras y bíceps recortados de sus respectivas planchas de poliestireno y ya ensambladas.

jueves, 21 de febrero de 2013

GRENADIER WEST END GAMES. STAR WARS. CANTINA PACK

A finales de los '80 principios de los '90, Grenadier sacó 14 cajas con sets de 10 miniaturas para el juego de rol y una especie de juego de estrategia.

Hoy terminé de pintar la caja de las criaturas de Tatooine llamada "Cantina Box Set". ¿Que por qué criaturas de Tatooine? pues porque si bien prácticamente todos los personajes aparecen efectivamente en la Cantina de Mos Eisley hay uno que nunca la pisa (al menos en la gran pantalla).

Como es una caja que compré por Ebay hace años, faltaba una miniatura que la sustituyeron hábilmente por otra de otra gama, pero bueno, era casi repetida así que se le perdona.

Estas son las apariciones de los personajes en la película Episodio IV:
Como veis, todas son apariciones estelares.
La caja en cuestión es la siguiente:

Y éste es el resultado con todas las miniaturas pintadas delante de Jabba:
Barman de la Cantina, Muftak, Lav Sivrak, Labria, Hem Dazon, Kerru, Kabe, Músico de la Banda, Garindan.
Ya no se hacen miniaturas con este carisma.

miércoles, 20 de febrero de 2013

STAR WARS GRENADIER. CONTINUANDO

Estos días seguí dando pinceladas a las miniaturas de Star Wars de Grenadier. Siguen pareciéndome esculpidos flojos pero sinceros y entrañables, casi como caricaturas que representan perfectamente lo que son con formas toscas.

Hoy traigo:
Izquierda: Stormtrooper normal y corriente. Derecha: Snowtrooper. 

Sigue la tropa de la Cantina: Hem Dazon, Kabe, Barman de la Cantina, Muftak
Creo que el estilo de pintado "a manchones" funciona muy bien en estas miniaturas. Hay que pensar que son 25mm escasos siendo algunas apenas 18 por lo que vistas a distancia se ven perfectas.

Además estoy trabajando en un diorama del Salón del Trono de Jabba a partir de una antigua maqueta de AMT y las miniaturas de Grenadier quedan perfectas... aquí un pequeño adelanto:
Se ve un poco por dónde van los tiros. Hay que decir que las figuras de la maqueta de AMT son realmente penosas por lo que muchas se van a quedar en su caja

lunes, 18 de febrero de 2013

TABLERO PARA X-WING y COMPARATIVA NAVES

Desde que probé este juego por mi mente pasó la idea de que había que hacerle un tablero sí o sí.

Por internet se pueden encontrar tableros impresos por precios bastante asequibles e incluso podemos descargar fotos del espacio y encargar que nos las impriman al tamaño requerido, cosa que, seguramente, será bastante más caro.

La otra opción es hacerlo nosotros mismos. En mi caso hace poco nos regalaron una hamaquita para que la nena duerma plácidamente y resulta que la caja, una vez desplegada y recortados los bordes resultó ser una superficie de 90x90 cms... hum...

Era hora de desempolvar una vez más el rodillo y la pintura negra. Una vez seca con spray azul y negro hacemos varios trazos para dar efecto de nebulosa, trazos a distancia suficientemente lejana como para que la pintura se deposite levemente (30-35cms) y no deje líneas abruptas y sí zonas difuminadas. Para terminar una vez seca (o casi) la superficie, mojamos un pincel de cerdas duras en pintura blanca y ayudados con el pulgar lo rascamos sobre el tablero para que vaya dejando gotitas que serán las estrellas. Con un pincel aplicamos alguna estrella un poco más grande y le hacemos una estela a algunas. Este es el resultado:
Vista general. Desafortunadamente no se puede hacer nada para evitar que se vean los pliegues por donde se  doblaba la caja.
Detalle del enfrentamiento.
Uno de los problemas de este juego es que la caja básica y cada ampliación trae pocas naves y muchas fichas de piloto, por lo que para hacer un buen escuadrón hay que coleccionar decenas de tarjetitas y pocas figuras, pero hay otros juegos de Star Wars que tenían miniaturas así como los memorables Micro Machines. El problema es que las escalas no siempre encajan.
A la derecha un X-Wing del juego, a la izquierda un X-Wing de Micro Machines. Salvando las diferencias del material, son de la misma escala, por lo que haciendo unos sencillos soportes podemos utilizarlos sin problema.
A la izquierda un TIE de Micro Machines, los otros dos montados en las peanas son los del juego, el de la peana octogonal es del juego Star Wars Starship Battles de calidad pésima tanto en detalle como en material. En este caso el Micro Machine aunque tiene el mismo tamaño de cabina no así el de los paneles laterales... pero bueno, podría colar. Estoy a la espera de que me llegue el Advanced porque ahí, a lo mejor, sí que tienen el mismo tamaño.

miércoles, 13 de febrero de 2013

PINTANDO STAR WARS DE GRENADIER

Si en la entrada anterior os mostraba las entrañables miniaturas noventeras que Grenadier hizo para West End Games, hoy os traigo los avances en el pintado.

Estas miniaturas me parecen extremadamente carismáticas. Con un esculpido tosco y poco detallado, permite un pintado idéntico anulando casi completamente las veladuras o cualquier otra filigrana pictórica, así que creo que lo que mejor le queda a las miniaturas son los colores planos, luces bruscas y en general lo que llamamos: estilo soldadito de plomo.

Sin más dilación aquí os pongo las minis:
Un par de oficiales imperiales con casco de la Marina.


Royal Guard, El Emperador y Darth Vader. El esculpido en estos es especialmente malo y el pintado cutre. Pero fue un regalo que me trajo un amigo de Argentina y ya venían malamente pintados. Sólo los retoqué un poco y los peanicé.

Criaturas de los Bajos Fondos.  De izquierda a derecha: Garindan, el espía Imperial  del Episodio IV, Lav Sivrak, el  Shistavanen cliente de la cantina y Labria, un Devaroniano con mala leche.